魔王撒旦
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原帖由 solbadguy 于 2013-7-23 10:22 发表 posted by wap, platform: SONY (Xperia S) 那也是我说的“即使”里面的范围而已,像忍里面的兜后斩,真正砍哪伤哪的游戏我印象中只有侍道,但也仅限几个部位,说白了act不可能做到砍哪伤哪的脚本,工程太大。
魔头
原帖由 yeskey 于 2013-7-24 13:48 发表 早就听说忍龙牛逼,一直觉得自己手残没敢碰,今天看到这贴忍不住定了张白金中文版
天外飞仙
大侠
小黑屋
原帖由 @rockoma 于 2013-7-25 09:20 发表 2代里有一个不合理(至少我认为不太合理)的设定,那就是爆炸手里剑触地面或墙壁时会立即爆炸。偏偏2里的爆忍又特别爱出“小跳后朝着地面连发两枚爆炸手里剑”这招。由于此原因,加上另一个“玩家被打在墙上时会有追加伤害”的设定,在墙角等相对狭窄的位置进行战斗时,事故死的几率特别大。 BOSS战的话,忍龙里的BOSS其实也有“出招后的软弱期”这样的设定,此时便是进攻的好时机。不过在忍龙里,这个时期往往被设定得特别短。加上BOSS使用投技的准备动作经常非常不明显,因此往往就需要玩家时刻审时度势。
魔神至尊
原帖由 暗蛹 于 2013-7-25 08:52 发表 posted by wap, platform: HTC (Dream) 爆忍太可怕了,昨天打狼王前在一个小屋里面的一群爆忍面前死了5次,莫名其妙血就被炸光了,而且那攻击频率疯了一般。 还有忍2的BOSS战感觉都是无脑拼血拼忍术,毫无章法啊 ...