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[业评] 我讨厌沙箱游戏

无目的让我很为难,不知道要干什么,一本道对于我这种无脑的人来说比较适合


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小日本这种rpg模式才应该被淘汰



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老在高速路上靠两条腿跑

这点确实很操蛋

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对着FFX国际版进球盘高呼无限可能性却站在马路上不知道走哪条道了

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-7-23 00:14 发表
对着FFX国际版进球盘高呼无限可能性却站在马路上不知道走哪条道了
没错,那个是FF10的死穴,只对玩过至少一遍以上的人有用,新手用自由盘会打得想哭的

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老不知道该先去哪

老出车祸


老逆行


老撞电线杆


老在高速路上靠两条腿跑


符合这几条
作为一个从来不玩赛车游戏(马车除外)的人,玩这种需要操作车辆的沙盘游戏简直是噩梦啊,有些地方还必须赛车才能过去,每次一玩到赛车我就立刻删游戏了

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Prototype算不算?那样的本人还算喜欢

一切都照现实来的就没有意思,要是游戏都和现实一样了,那你还玩游戏干什么?直接出门体验现实不就好了

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 00:26 发表
Prototype算不算?那样的本人还算喜欢

一切都照现实来的就没有意思,要是游戏都和现实一样了,那你还玩游戏干什么?直接出门体验现实不就好了
体验现实GTA....
抄家伙上街见车就开门抢
出了警察用大杀器对轰?

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 00:26 发表
Prototype算不算?那样的本人还算喜欢

一切都照现实来的就没有意思,要是游戏都和现实一样了,那你还玩游戏干什么?直接出门体验现实不就好了
真够想当然的,现实中你能那么放开去飙车,打劫,屠杀警察么?

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各种奖杯强迫症患者

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说正经的

我们平时经常说“人不能飞”或者“人不能徒手把坦克掀翻”,同时也经常说“人不能打劫”或者“人不能屠杀警察”,不过前后两种语境里的“不能”显然不是同一个意思,前者表达的是一种能力的却失,即缺乏这种能力,而后者则只表示一种禁止的命令,即具备这种能力但不应该去发挥

在现实世界里一般人都“能”去打劫并屠杀警察,然后自然也都“能”被警察击毙,这种能力始终是大部分人都具备的,从这个意义上来说后者的“不能”并不能称得上是真正意义上的“不能”,无论这类行为和你的日常生活距离多远,它始终也充满了现实的气息

不过话说回来,你想在GTA里玩到的内容就是打劫和屠杀警察么?这就是所谓的自由?那Prototype岂不是自由多了

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GTA4明明是单线游戏。

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-7-22 22:07 发表
被应试教育塑造出来的听话小孩都不喜欢沙箱,因为给他自由他就六神无主了
神论喷了
一堆任务烦的一比,还能算自由
本帖最近评分记录

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玩过4个沙箱游戏,黑手党1,刺客信条3部,如龙3和大表哥。
我觉得地图小一点的游戏,有比较明确主线,支线情节需要自己去探索的游戏比较适合我,那些上来就无数小任务的沙箱游戏觉得很无所适从,好像被强迫了要去完成这些事情一样,不完成又很焦虑,这一点很不爽。

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