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[业评] 我讨厌沙箱游戏

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原帖由 @hanzo  于 2013-7-22 22:07 发表
被应试教育塑造出来的听话小孩都不喜欢沙箱,因为给他自由他就六神无主了
我还真喜欢一根主线没分支的游戏,纯通关用,分之多,还要打二周目的游戏一般都会烂尾。


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原帖由 hanzo 于 2013-7-23 23:07 发表

真心没看懂啊
sandbox的原意就是只有游戏规则,不设置任何目标,随便玩。
GTA3还能算是有点sandbox的意思,4基本上就是一本道了。
可以开车骑马到处跑了接任务的就能算sandbox,也不知道是什么地方出的定义。

应试教育相反是个非常标准的带评价系统的sandbox。你可以无视评价,但必须承受后果。



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本人只是更喜欢Prototype,可没说它比GTA更高,而本人不喜欢GTA的理由只是因为它太现实,当然你也可以说,游戏本质上都是不现实的,也不能把现实与否当作游戏的评价标准,实际上确实如此,因此本人也就不想主张Prototype比GTA更高

喜好只是一种感情上的判断,几乎没有理性要素在里面,用理性的手段给游戏来分一个高下本身就是非理性的行为,而本人的回帖只是为了要指出某些主张的非合理性而已


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你是优酷游戏党

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沙箱游戏没有游戏性!!!!!!!!!!!!!

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自从玩了tlou以后,我只喜欢tlou这种一本道游戏了,咋办?

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喜欢在游戏里寻找自由的,感觉很奇怪。。。。

自由和线性本质都是创造游戏体验的方式。大表哥自由吗,没觉得,反而我觉得很线性。我觉得r星本世代最大的进步就是自由是手段而不是目的。我不喜欢gta4之前的gta,4和大表哥让我惊叹

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有盘没有玩过。。

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原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-24 00:16 发表
本人只是更喜欢Prototype,可没说它比GTA更高,而本人不喜欢GTA的理由只是因为它太现实,当然你也可以说,游戏本质上都是不现实的,也不能把现实与否当作游戏的评价标准,实际上确实如此,因此本人也就不想主张Proto ...
你喜欢prototype是没有理由的?
理性也好感性也好,只要能说清楚理由,就能分高下。对于一个个体可以,对于一个群体也就可以。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-23 23:01 发表

放地图炮怎么了,我说你就凭这点见地就来喷沙箱岂不笑死人,操作无能,无法在游戏里充当德智体美全面满分的好人,这就是沙箱游戏不好玩的理由?应试教育教出来的好小孩说的就是你,搜搜你的所有帖子主题,正儿八经 ...
没事!没事!您继续放!

不小心打搅了您放地图炮!实在是抱歉!

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GTA4里面的赛车关实在有点变态,玩到那里烂尾了

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喜欢GTA,大表哥~~不喜欢原型体,恶名~~

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