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原帖由 @jimtao 于 2013-7-23 16:26 发表 喷了,日几个大厂都能自己搞引擎,光这点就秒你十万八千里了
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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-23 16:27 发表 posted by wap, platform: iOS se的画面最好的作品是eidos做的,所以se也是靠老外的,不代表se真实水平?是不是这个道理
XSX,YES!
原帖由 @Alusell 于 2013-7-23 16:56 发表 你有点像当初崇拜微软那帮人, 看腾讯钱多敢砸就开始跟11区叫板, 我觉得真正的好画面需要看很多东西, 比如艺术风格, 这些不但看美工, 还看制作人的品位, 甚至联系到企业文化, 再比如优化, 好画面必须限定在一定硬件范围内, 会堆高模的技术民工国内不缺. 再比如细节, 演出, 特效, 动作等各方面的提升, 可以看看战神2到战神3, 3不止提升了画面观感, 动作的细腻度, 物理的真实度都大幅进化, 让人从各方面感受到了飞跃. 而目前看MHOL, 动作手感演出基本照搬老MH, 把场景人物用高模重新搭一下就是次世代了? 建议你再思考一下这个差距, 何况腾讯现在在画面上唯一拿得出手的还是日本Title.
原帖由 伪装同学丶 于 2013-7-23 17:01 发表 国内的美工不行 技术再好白搭 看那堆网游的UI我就想笑
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-23 17:11 发表 posted by wap, platform: iOS 人物高模一下就算此时代了?你确定你说的不是除了屈指可数的几家日厂外的所有日厂?各种HD不要太开心哦
原帖由 Hector 于 2013-7-23 17:14 发表 说反了吧,国内美工还是很NB的,技术上么,那要看是什么技术了,写脚本的有,写引擎的估计很少见 比如这次企鹅猎人的宣传片就是国内做的啊 至于做好再入引擎是企鹅自己弄还是capcom出指导,那就等其业内爆料吧
原帖由 @Alusell 于 2013-7-23 17:14 发表 所以呢? 屈指可数那是有是没有? 你是跟垃圾日厂比还是跟11区比?