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腾讯网易金山在技术层面上是不是已经超越11区了?

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原帖由 ppigadvance 于 2013-7-23 16:55 发表
金山做剑网还是积累了不少经验,剑网3除了引擎比较老、手感比较渣以外亮点挺多,人设赞,音乐赞,剧本OK,原创系统有新意,虽然版本更新为了妥协玩家,改掉了不少东西,不过游戏本身还是很完整。

疼讯这几年就在靠 ...
请用心制作有说服力的作品
我对都市传说的观点,向来都是“呵呵”:D :D


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赚钱的方向就不一样 日厂靠游戏质量挣钱 当然潜心做好游戏
国内网游市场可不是靠这个 靠的是运营



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原帖由 manmanwan4 于 2013-7-23 20:51 发表

请用心制作有说服力的作品
我对都市传说的观点,向来都是“呵呵”:D :D
疼讯员工说的,又不是我说的,而且我打那么多字你就看到一个未经证实或屁谣的“都市传说”,我该觉得你眼光独到么?


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原帖由 cc0128 于 2013-7-23 19:35 发表
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您也太小瞧日本人的文档能力了。。。。。。这些绝笔是都有的。。。
这我不太清楚,那就算有

和我的观点有冲突么

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美术主要因为是硬指标,短期见效够直观,所以很容易弄强
程序麻烦一点,因为太复杂了,这块天朝不怎么样,但也和鬼子差距不算太大,一线比鬼子一线差,二线和鬼子差不多,三线项目比鬼子三线好。

天朝最大的短板还是design,看样子二十年内也不会有多大改观了。这个和政策是有关系但不是唯一,原因太多,结果倒就一个:因为N年停滞,导致起步后和对手的差距短时间无法弥补。这话怎么听着这么耳熟呢。。。


天朝现在走的路其实挺好的,TV一个是政策不允许,另一个是TV游戏行业水准已经太高了。天朝公司加入网游梯队的时间是不错的,对F2P的全球化趋势也起了推动作用,扬长避短。市场不会撒谎,很多人张口就说国内厂商都只会赚傻逼的钱,说这话的人,大概对用户分类和需求也没有概念。
本帖最近评分记录
  • gopcboy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-24 08:35

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现在国产网游画面真心不算差,比日厂RPG要好一点吧

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原帖由 quki 于 2013-7-23 22:42 发表
美术主要因为是硬指标,短期见效够直观,所以很容易弄强
程序麻烦一点,因为太复杂了,这块天朝不怎么样,但也和鬼子差距不算太大,一线比鬼子一线差,二线和鬼子差不多,三线项目比鬼子三线好。

天朝最大的短板 ...
这就和我再怎么鄙视郭敬明也不能否认小时代的成功一样悲剧

现实就是这么残酷唉。。

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说了那么多,我发现我好久没玩过国产游戏了

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原帖由 ppigadvance 于 2013-7-23 17:57 发表

你不同意大可以摆出观点,论坛论坛不就是用来讨论的。喷了算什么观点?
人家确实有一个观点:觉得你的故事是个都市传说。
爱信不信才不能叫观点,最多算个态度。

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国内网游算ps2素质那dqx pc版算什么素质?配置要求还不低

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原帖由 松下裤带子 于 2013-7-24 05:56 发表

人家确实有一个观点:觉得你的故事是个都市传说。
爱信不信才不能叫观点,最多算个态度。
讲故事充其量算我观点里面的一个花边,而且根本不与我观点相悖。

都市传说,然后呢?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-7-24 07:42 发表
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国内网游算ps2素质那dqx pc版算什么素质?配置要求还不低
DQX同一厂还有个FF14

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感觉完美的《笑傲江湖ol》画面上好像是超过了 《永恒之塔》的

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完美的无冬之夜OL也要来了。

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国内么,设计水平局限,特别是数学功底一塌糊涂。于是导致美术和程序都对自己要求降低,对自己要求高的美术和程序只能去强化看得到的皮外功夫。

于是我们看到模型面数上去了,贴图尺寸上去,画面后处理上去了 …… 可是和游戏体验有关的东西迟迟上不去。动画到现在连个脚部 IK 都没有 …… 在地上滑来滑去,角色脸至今一张贴图,美其名曰美术好控制,还能省 DrawCall ……

很多事情不是做不了,是觉得好像不重要,于是就没人做。

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2013-7-24 11:33 编辑 ]

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