混世魔头
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N64收集者
芝加哥公牛队超级无敌后卫
元始天尊
原帖由 hourousha 于 2013-7-25 15:16 发表 一个第一人称,一个第三人称。就视角控制和运动控制来说,M64更复杂一些。 而Quake的3D渲染是全软件实现,而M64基本是全硬件实现。相对就图形技术而言,Quake更Geek一些。 不过为何不提Duke3D呢?虽然用billborad或 ...
原帖由 werety 于 2013-7-25 15:22 发表 毁灭公爵也用到了多边形建模?虽然可以用鼠标向上下看,但是我还以为这游戏只是个“高级版doom”,只是纯粹的2.5D
小黑屋
原帖由 arex 于 2013-7-25 15:25 发表 billborad或sprite是什么啊? 能解释下么....
C Jr.
原帖由 hourousha 于 2013-7-25 15:44 发表 billboard就是有一个轴,会随着你转的总尽量以同一个角度朝向你的‘贴图平片儿’,比如duke3D里面的绝大多数物品。 3D中的sprite基本也可以理解成这东西,不过具体来说比较自由,简单来说就是用2D的片,表现有立体 ...
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