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Quake1与马里奥64,哪个对3D游戏的影响更深远?

posted by wap

quake


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绝壁马尿。



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好多年前主机fps没那么火我可能会说马尿


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马尿不是第一个3d动作游戏,但是quake是第一个真3d射击游戏。

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引用:
原帖由 werety 于 2013-7-25 15:57 发表



doom里的死尸、弹药箱、急救箱都是这种‘贴图平片儿’吧?
sprite是不是指2D的敌人?或者是其他类似的物品?我发现敌人总是那么几个“面”,比如说正面、背面、斜面。
Billboard就是永远朝向摄像机的一个面的技术统称,至于用Sprite来实现还是用3D变换来实现,可以看具体的运行机器硬件决定。有硬件2D加速机能并且3D描画仅仅是靠软件库函数来实现效果的机器,肯定还是用Sprite缩放来实现Billboard代价来得低,典型的就是32X和SS。而如果换成是N64这类纯3D加速硬件,那么肯定是去拿个面片作3D变换来得合适。

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卡神的Quake

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没有Quake开创真3D哪来马尿64...

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一个造就了了FPS的快速崛起,一个奠定了3D ACT AVG RPG的基石

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sm64虽然厉害,但其实3d平台类并没有成为真正主流,远远达不到2d平台游戏的业界地位,而fps就不一样了
之后的3d动作游戏也多数偏向avg(这类的先锋是古墓丽影)和战斗类,所以从这个角度看,sm64不如quake

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

马里奥64让我头晕了一个月才适应,然后马里奥银河让我头晕到烂尾

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玩他俩都迷路。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2013-7-25 19:53 发表


Billboard就是永远朝向摄像机的一个面的技术统称,至于用Sprite来实现还是用3D变换来实现,可以看具体的运行机器硬件决定。有硬件2D加速机能并且3D描画仅仅是靠软件库函数来实现效果的机器,肯定还是用Sprite缩放 ...
哦,就是说Billboard只是一个技术名词,而Sprite是实现这种技术所使用的方法,可以这么理解吗?就是说同样“在墙上打个洞”,区别是用电钻还是用子弹,是这个意思吧?
还有就是刚才说到的“面片”,是不是指通常两个三角多边形组合成一个正方形那样的多边形?比如纸片马里奥的那种效果?我发现很多N64游戏都很喜欢用“面片”

[ 本帖最后由 werety 于 2013-7-26 08:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 werety 于 2013-7-26 08:15 发表
哦,就是说Billboard只是一个技术名词,而Sprite是实现这种技术所使用的方法,可以这么理解吗?就是说同样“在墙上打个洞”,区别是用电钻还是用子弹,是这个意思吧?
严格说这俩词代表的东西并不完全一样,只是
1:在一些情况下表现形式相同
2:两者都是一个片+贴图
billboard更强调的是它随视角旋转这个属性,所以提到billboard,最重要的属性是它的旋转轴(绕轴旋转)或旋转中心(绕点旋转)
sprite一般更泛指为用2D面片的东西。

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