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[其他] 顽皮狗的美工VS其他游戏美工[游戏场景收集][多图]

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2013-7-27 01:10 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... =%CD%E7%C6%A4%B9%B7 >>wap
噗。。。。反串啊


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posted by wap, platform: Firefox

TLOU那几张图真实的13,秒顶楼那些图不知道几百光年



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引用:
原帖由 samusialan 于 2013-7-27 00:17 发表
HL2关卡设计起码在FPS里排前3,我个人认为仅次于RTCW,和FEAR并列
TLOU也就剧情铺排没得说
各自优点一比,哪个可玩性高一目了然
楼主争论的美工问题,根本不可能有结论,艺术的东西怎么战?
Fear显然要比HL2强大很多,多路线的设置,强大的AI表现,气氛十足,把战斗的残酷活生生地呈现在玩家面前

HL2我就喷两点,敌群的单调弱智,关卡设计师过度用力的路线安排

写实角度的关卡中,TLOU算是一个典范,化繁为简(我是指少一点LD自作聪明的画蛇添足)地呈现场景反而能带来更多的真实感

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-7-27 10:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:10 发表
同样是末世题材,为什么半条命2就没有TLOU如此强烈的代入感?

我总结了一下自己的感受,首先是糟糕的敌方设定,所有敌人都是同兵种就不带换衣服的,同屏最多4人但也够单调了;其次是糟糕的单线关卡设计,让玩家丝 ...
你拿十年前的游戏和现在的比。。。
若谈游戏发售时的影响力和对感官的震撼力,半条命1就足够秒了TLOU

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引用:
原帖由 709zzy 于 2013-7-27 11:01 发表

你拿十年前的游戏和现在的比。。。
若谈游戏发售时的影响力和对感官的震撼力,半条命1就足够秒了TLOU
我觉得把HL2放在所有FPS前三的位置不妥当,仅此而已

对HL2这个游戏我感情也挺深的,否则怎么不拿战争机器出来跟TLOU比呢

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顽皮狗是牛逼,把ps3当ps4输出牛逼画面,有顽皮狗完全不用出ps4了!!

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可以这么说,半条命2对整个游戏历史来讲是一个代入感强度的分界点
高清游戏中人物表情的丰富变化,环境的互动性,和场景里的各种物理效果几乎全部起源于半条命2之后
there are the games before hl2 and then there are the ones after it

同样的,半条命1也是一个分界点。在hl之前,所有的fps基本上都是把玩家丢进一个盒子里然后不断的让
敌人直线冲向玩家。故事剧情只限于关卡与关卡之间的几段描述文字。可半条命1的所有场景却是一气呵成。
脚本被运用的出神入化。游戏里的marine不止会flank玩家,还会扔手雷把你炸出掩体。在那个年代hl所带来的体验是前所未有的

半条命系列给予玩家们的震撼没有任何其它游戏可以相比,这也是为什么你会不断听到呼唤半条命3的声音出现
可你却绝不会听到有人迫不及待的叫嚷着要玩下一作马里奥塞尔达,因为就算你不叫它也会每年出一作来敷衍了事

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我玩游戏不着急 最喜欢去看场景什么的 顽皮狗的游戏场景看着就是一种最高的视觉体验 还有GTA 大表哥也非常好 其它游戏真的没法比

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这个论坛里没几个能理解顽皮狗的艺术, 没办法,境界差太远了.

当然我也觉得很好,最至高无上的艺术本来就不应该上一群俗人来理解, 让他们玩射射射去吧.

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谁也没说谁要VS谁,就你在那嚷嚷。
顽皮狗的美工就是出色,你一定要和其他的去比干什么,找事?

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这个论坛里把顽皮狗捧为神的傻逼真不少, 没办法,游戏玩太少了.

当然我也觉得很好,傻逼们从来觉得自己高人一等,其实自己在很多人眼里就是个傻逼 让他们玩着顽皮狗,自慰去吧.
本帖最近评分记录
  • kiklyhh 激骚 -6 我很赞同 2013-7-27 12:53

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这好像跟摆盆景的“匠心”有关系,大师就是用假花也可以设置的景观让人人赏心悦目 浑然天成。   粗枝大叶的人。。就是用真花也是杂乱无章 乱堆一气……

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32楼的图不错,但顶楼的多数图只是机能堆砌。

撇开艺术性不论,顽皮狗的画面在光影逻辑上要准确得多。

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LZ请去找点残垣断壁的图来,我还没看到哪个游戏这方面的处理能达到顽皮狗的高度的

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顶楼的图都是些方方正正的墙加点光源,就是画质高点,不觉得好。

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