魔头
原帖由 waterfirestart 于 2013-8-1 08:45 发表 美国末日里下水道生活环境“里剧情”的设计,要是论“对末世各色人等的生活状态的刻画“,我觉得效果不如辐射3。
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魔神至尊
原帖由 永远的士官长 于 2013-8-1 12:23 发表 不能同意更多! ls有人说tlou场景会讲故事的,估计没玩过辐射吧 辐射的场景故事可谓数不尽数,这里简单描述一个辐射3里我最喜欢的场景:荒野的华盛顿郊区外,一个腐烂的木凳子上躺着一具幼儿的尸体,旁边 ...
混世魔头
原帖由 samusialan 于 2013-7-27 00:17 发表 HL2关卡设计起码在FPS里排前3,我个人认为仅次于RTCW,和FEAR并列 TLOU也就剧情铺排没得说 各自优点一比,哪个可玩性高一目了然 楼主争论的美工问题,根本不可能有结论,艺术的东西怎么战?
小动物园™
原帖由 真伪nintendofans 于 2013-8-1 13:58 发表 敢问你心目中fps关卡第一是?
原帖由 quki 于 2013-8-1 17:05 发表 我觉得里剧情和场景逻辑性是可以分开看的两个事 举几个例子,比如饭店关joel掉落的地下洗衣房区域,隔壁猫踢提到之前有翻看过国外饭店结构图,TLOU的结构基本是很属实的;大学部分的宿舍结构与物件摆放,除了展 ...
原帖由 waterfirestart 于 2013-8-1 17:56 发表 辐射3是开放式的rpg,美国末日是线性的avg,所以辐射3可以为玩家展现更多与主线剧情无关的人和事以及他们的生存环境或生存痕迹,为整个世界观添彩,但是因为量大细节不可能完全顾及;美国末日不可能通过数量巨大的 ...
Azrael
魔王撒旦
原帖由 tripx 于 2013-8-1 12:39 发表 你怎么不明白, 辐射的内涵如果是100, TLOU就是90,可TLOU的画面是100,辐射顶多50, 顽皮狗强大在可以把游戏尽可能每个因素都做到接近完美,这是其他制作组做不到的,其他制作做顶多在其中一个方面下功夫,其他方面就没精 ...
原帖由 quki 于 2013-8-1 18:16 发表 所以我意思也是这样,沙盘性质游戏和线性游戏没有可比性。辐射是用特殊小场景来打破沙盘大规模共用的重复感,这点对于TLOU这种单线游戏是不需要做多少的,因为场景重复率已经很低了。场景合理性虽然好,但就算是TL ...
小黑屋
原帖由 littlezoo 于 2013-8-1 00:59 发表 貌似CRYSIS3里的断裂处就这种地方。。。。 http://ww4.sinaim ...
原帖由 leon2510 于 2013-8-1 20:39 发表 这次有我看过的地方了.断裂处过于整齐,没有一块砖头凸出来,感觉像是切割造成的。妥妥的不如顽皮狗。
原帖由 永远的士官长 于 2013-8-1 23:01 发表 有人能上个孤岛2的图片不,曲面细分满足你