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[其他] 顽皮狗的美工VS其他游戏美工[游戏场景收集][多图]

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-8-3 15:22 发表
那是POM....你没看到贴图边缘吗。。。。

POM在视角小于一定角度时会失效,要是截图你自己的,可以下蹲用狙击镜观察远处地砖
贴图边缘那条线是底面涂层的贴图,坑爹的CRYTEK技术不成熟,导致有断层,看图这么明显的模型感还看不明白真的只能进游戏去自己看看了。
我再怎么说也没意义。。。


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原帖由 dragonzet 于 2013-8-3 15:22 发表
那是POM....你没看到贴图边缘吗。。。。

POM在视角小于一定角度时会失效,要是截图你自己的,可以下蹲用狙击镜观察远处地砖



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不是让你蹲下找个狙瞄准模式下看么。。你这个角度还不够

视线对准地砖的最远端

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-8-3 16:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-8-3 16:20 发表
不是让你蹲下找个狙瞄准模式下看么。。你这个角度还不够

视线对准地砖的最远端
这个不用争了,其实你应该说开dx10和dx11的特效各一张,一目了然啦

我的观点是这个就是曲面细分,非常赞的特效

[ 本帖最后由 永远的士官长 于 2013-8-3 16:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-8-3 16:20 发表
不是让你蹲下找个狙瞄准模式下看么。。你这个角度还不够

视线对准地砖的最远端
所以说我怎么说都没用,你有兴趣就装个64位系统进游戏里看吧,没兴趣就当我没说。。。

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这贴不是比美工吗?怎么比着比着就变成比画面了....

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-8-3 16:43 发表

所以说我怎么说都没用,你有兴趣就装个64位系统进游戏里看吧,没兴趣就当我没说。。。
你分不清视差和置换,也不好让人说什么了。。。

两种鉴别方法

尝试175度以上观看地面或者墙面

用枪随便打一下,看一下弹痕是否是悬空平面的。模型不会说谎,如果是,那就是视差。如果沿砖块或石块扭曲,那就是置换

[ 本帖最后由 quki 于 2013-8-4 02:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 quki 于 2013-8-4 00:46 发表

你分不清视差和置换,也不好让人说什么了。。。

两种鉴别方法

尝试185度以上观看地面或者墙面

用枪随便打一下,看一下弹痕是否是悬空平面的。模型不会说谎,如果是,那就是时差。如果沿砖块或石块扭曲,那 ...
游戏早就删了,系统也换回32位了,以前也没截过对比的图。
网上找了两张。


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引用:
原帖由 quki 于 2013-8-4 00:46 发表

你分不清视差和置换,也不好让人说什么了。。。

两种鉴别方法

尝试175度以上观看地面或者墙面

用枪随便打一下,看一下弹痕是否是悬空平面的。模型不会说谎,如果是,那就是视差。如果沿砖块或石块扭曲,那 ...
刚无聊又翻了下自己以前玩sandbox3时候的截图,按你第一种鉴别方法还真找到几张。。。。

这两张虽然不是175度,但是都是蹲下截的,也算离地近了吧?




这张多少有点模糊,但是角度应该还是接近175度是不是?


弹孔的貌似就找到这一张。


这张可以注意一下红圈的部分。。。。


左侧墙壁。。。


这个也是175°


这个看墙边缘。。。。




这个。。。


地面弹坑真没找到,血渍倒是找到了。。。

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引用:
原帖由 quki 于 2013-8-4 00:46 发表

你分不清视差和置换,也不好让人说什么了。。。

两种鉴别方法

尝试175度以上观看地面或者墙面

用枪随便打一下,看一下弹痕是否是悬空平面的。模型不会说谎,如果是,那就是视差。如果沿砖块或石块扭曲,那 ...
按照我以往的游戏经验,弹孔的方法其实是不准确的
我并不是游戏美工,可能表述不太准确,但是很多游戏的弹孔似乎是单独做的一个“层”,并非是直接在原地面或者原墙面“画”出弹孔,而是单独作为一个“图层”附加在中弹模型上面的,很多游戏有些时候甚至能出现空中出现弹孔的情况。
所以接近180度观察这个方法相对更准确和直观一些。

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而且这个视觉效果虽然是“凸出”来表现的,但是实际情况在游戏里面对于没有开启DX11效果的模型来说,实际上是“凹陷”下去的。
所以才会出现一些看上去似乎并没有模型“凸出”地面的效果。

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posted by wap, platform: UC

C2地面上基本所有的砖块都是POM,你既然有编辑器不会开线框模式看吗?控制台禁用POM也行

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