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[新闻] Eurogamer:PS4的8GB GDDR5内存中3.5GB供系统OS使用

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原帖由 你老闆 于 2013-7-27 18:10 发表
Eurogamer原文更新了






















說的是其實能額外提供的RAM是512MB而不是5GB,也就是說,最多5GB而不是5.5GB
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-soft ...
内存这东西,划给游戏容易,想收回就难
所以终PS3一代索尼想语音聊天都没法实现,不是说256MB不够,而是索尼留给系统的内存容量不够
这个问题是没法通过固件更新划给系统更多内存解决的,如果这样做,以前的游戏就没法运行了

现在4.5GB内存给游戏,预留的0.5GB也未必真的会给将来的游戏
统一内存架构必须要设置一个专门的缓冲区(标记区)以防止内存泄漏,所以PS4能用到内存容量天然就比X1要小,这点我之前就说过


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引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-7-27 18:10 发表
Eurogamer原文更新了






















說的是其實能額外提供的RAM是512MB而不是5GB,也就是說,最多5GB而不是5.5GB
http://www.eurogamer.net/article ... temsoftwarememory
现在DF这篇文章三个source说的都不一样,更新512m的消息来源竟然来自B3D论坛,这也能发吗?这个人还说过XBOX ONE要升级12g内存和gpu提高频率。
还是等确切消息吧。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1769120&postcount=2503



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EG的更新暴露了它也就是DF得到的文档太老,它自己都没有理解过来就趁着主机发售前发布开发机上的消息(而且发布前还上推上面让人等一天吊胃口),随随便便就声称自己的消息可靠还改口,而且EG(DF)上个月还铁定毫无依据说PS4的游戏只维持1080P 30FPS而微软是1080P 60FPS,然后这次微软又马上出来说自己无限制访问内存具体咋样也没透露,如果DF下一步不放出微软的可用空间和技术文档的话可能收了微软不少钱,写写文章也没拿出具体的东西只靠老文档猜测一下真好赚点击

另外跑x86的和ibm定制时代机制完全不一样了,ibm的定制时期对指令要求太严格,指令出个错整个系统死机,x86出错了也只是程序自己崩溃退出罢了,前期保留又不是一辈子闲置,内存又不是固件(楼上面说的那些是因为虽然PS3初期使用的是256MB的NAND固件储存芯片然后确实里面很多空白数据,但是后面机型为了节省成本是16MB的NOR了,空间不够语音完全分配不进去固件而已)

我是仍然认为索尼初期开发环境只有32位的程序支持因此内存就这么大,为了首发开发完初期游戏只能这个样子,中后期通过更新SDK和开发机配置会直接解决掉这个问题,那个时候这个构架对于2K多的PC来说优势也不明显了

另外windows、android之类的预读取技术好几年前就有了,民间的虚拟硬盘技术和软件(ramdisk)也好几年前就有了,没准系统预留的几G空间就是拿来预先读取光盘数据用的,因此就有边下载边玩的功能,虽然没有被游戏程序直接使用但是可以被游戏程序即时调用,变相利用完整个内存可用空间而且实现了内部实时录像(也就是说整体上给游戏目的使用的内存还是会有很多的,反正x86本身就是专门跑多任务用的,还有录像这个功能的话其实用不着存内存,直接存硬盘就行的)

x86构架不是啥废物,要搞定内存问题其实不麻烦,只是有些人要用这个搞点问题出来的话我觉得很瞎眼,32位的程序编译成64位的又不是啥超级麻烦的事情,要不然windows上面也不会出现那么多64位的软件了,要开发32位还是64位还得看软件商自己的情况


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看看索青纷纷洗地表示从来都没指望过是8g
索尼大帝国洗脑能力太强了

任地狱和巨硬要好好学学如何像索尼一样奴役自己饭的灵魂和肉体

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EG挺微软的?

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EG是亲软,但说DF收黑钱我就呵呵厚了

SCE第一方几个PS4游戏都30fps怪谁?难道kz infamous knack和DC都是60fps?

一定全他妈都是巨硬的错!!!!
本帖最近评分记录

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原帖由 讴歌123 于 2013-7-27 22:28 发表
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EG是亲软,但说DF收黑钱我就呵呵厚了

SCE第一方几个PS4游戏都30fps怪谁?难道kz infamous knack和DC都是60fps?

一定全他妈都是巨硬的错!!!!
PS3的山脊赛车7都特么能跑1080P/60帧!!PS4的KZ INF KNACK DC居然跑不了真是该死!!垃圾PS4还不如PS3的机能高呢!都是SONY的错!!SONY必须死!!!!:D

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原帖由 @讴歌123  于 2013-7-27 22:28 发表
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EG是亲软,但说DF收黑钱我就呵呵厚了

SCE第一方几个PS4游戏都30fps怪谁?难道kz infamous knack和DC都是60fps?

一定全他妈都是巨硬的错!!!!
我说就不能等等年底都上市了,df自然会有跨平台的分析

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原帖由 madrista7 于 2013-7-27 21:18 发表
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现在DF这篇文章三个source说的都不一样,更新512m的消息来源竟然来自B3D论坛,这也能发吗?这个人还说过XBOX ONE要升级12g内存和gpu提高频率。
还是等确切消息吧。
http://foru ...
沒關係,那人說的正好跟o_sharp說的一樣,同樣他也說是約5GB
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... amp;authorid=483741

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-7-27 23:30 编辑 ]

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原帖由 讴歌123 于 2013-7-27 22:28 发表
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EG是亲软,但说DF收黑钱我就呵呵厚了

SCE第一方几个PS4游戏都30fps怪谁?难道kz infamous knack和DC都是60fps?

一定全他妈都是巨硬的错!!!!
對啊,還有他這句
"然后这次微软又马上出来说自己无限制访问内存具体咋样也没透露"
上頁就有人說了是回應獨立開發者的RAM問題
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=3#pid17445454

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哎哟这点破事还有啥好吵好的,不是早说过两机os占用都是3g两核么?
要吵也要到os功能放出后再吵不迟,比如我家os能叫外卖你家不行什么的

真是蛋疼,出那么点所谓新闻就急得……这内存占用对性能影响根本微乎其微,
显卡危机3全开包括显存内存才占多少啊?
6g不到,这两机有全开酷姐3且流畅的能力么?

处理能力和内存容量要到达一定的比例才叫合理
比如ps360的处理能力不是瓶颈而是内存容量,而现在这个就反过来了
真正可惜的是两核心的占用

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我们曾报道过解密游戏《见证者(The Witness)》将限时独占登陆PS4平台。日前,工作室的负责人Jonathon Blow再次跳出来攻击微软的Xbox One,称《见证者》已经使用了5GB内容,Xbox One较小内存的设计显然不合情理。

    上个月PS4发布会上有公布过一款游戏叫做《见证者》(The Witness),今天这个工作室的负责人Jonathon Blow再次跳出来攻击微软的Xbox One,称《见证者》已经使用了5GB内容,Xbox One较小内存的设计显然不合情理。

    他认为在XBOX ONE中的DDR3非常廉价,并且怀疑为什么微软原本可用更多内存为何只用8GB的DDR3。

    “对于习惯于在512MB内存的主机上开发的人来说8GB确实非常富裕,但是这并不是很多,只相当于一台现在的电脑。

    《见证者》已经用了5GB内存了,这个游戏只是由小团队开发,对于游戏来说,材质,光影,声音都占用了相当大的内存。

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原帖由 倍舒爽 于 2013-7-28 00:17 发表
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哎哟这点破事还有啥好吵好的,不是早说过两机os占用都是3g两核么?
要吵也要到os功能放出后再吵不迟,比如我家os能叫外卖你家不行什么的

真是蛋疼,出那么点所谓新闻就急得…… ...
现在的问题不是两核3GB,而是PS4游戏直接可用的是似乎只有4GB,还有1GB似乎是留给录像功能的

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-28 08:27 发表

现在的问题不是两核3GB,而是PS4游戏直接可用的是似乎只有4GB,还有1GB似乎是留给录像功能的
4.5G direct memory
515MB或者以上的flexible memory
还在意淫什么4G 喷了

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好像又有更新,Flexible Memory也是游戏内存,并不会给系统OS拿去使用
引用:
UPDATE #2: Sony has issued a statement:

We would like to clear up a misunderstanding regarding our "direct" and "flexible" memory systems. The article states that "flexible" memory is borrowed from the OS, and must be returned when requested - that's not actually the case.

The actual true distinction is that:

    "Direct Memory" is memory allocated under the traditional video game model, so the game controls all aspects of its allocation
    "Flexible Memory" is memory managed by the PS4 OS on the game's behalf, and allows games to use some very nice FreeBSD virtual memory functionality. However this memory is 100 per cent the game's memory, and is never used by the OS, and as it is the game's memory it should be easy for every developer to use it.
http://www.eurogamer.net/article ... tem-software-memory

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