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[业评] ~~从历史的角度来看,岩田聪会不会成为任天堂的罪人~~

n64 ngc的时候都说任天堂家用机完蛋了,,再也不会回复sfc fc的辉煌了,结果又有了wii,过亿的销量

psp公布的时候觉得任天堂掌机也完蛋了,再也没有gba gb的辉煌了,结果又有了ds,过亿的销量


现在任天堂又被断定要完蛋了 我都麻木了,请拭目以待,拭目以待


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2013-8-1 18:07 发表
wii的政策其实是脱离传统游戏,获得成功~~虽然短期获得了市场占有率,但是已经让任天堂失去在传统游戏市场的竞争力和号召力~~


这句明显说错了,任天堂经历了N64和NGC两代已经失去在传统游戏市场的竞争力和号召力 ...
什么叫号召力,大家在玩的都是任天堂在做的,那叫号召力,平台跳跃act游戏是主流,多人同乐是主流,那任天堂有号召力,但这些早就不是了,因此不是主机导致的没有号召力,而是游戏的流行风向变了,所以没有号召力,换句话说,wiiu性能远盖ps4,他可能会成功,但是任天堂依旧没有号召力



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32l不敢苟同
主流是要自己去创造和引领的,先有的马里奥,狂卖之后平台跳跃一时成为主流。先有的DQ,玩家为之疯狂之后才有的RPG盛世,gb快断气的时候口袋妖怪横空出世,才有的收集养成风潮。现在也是一样,有了COD,HALO,质量效应,生化4这种高质量作品,枪枪枪才能成为主流。wii和DS的成功也是任天堂靠优秀软硬件自己创造出来的,并不是等着玩家转风向。

现在是大危机,蓝海拱手送给苹果,传统领域节节败退。如果年内再拿不出真正配得上WIIU的作品基本WIIU就差不多了。
按照任天堂每次危机的历史传统,现在反倒是可以期待一下。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-8-1 18:44 编辑 ]


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现在真没必要急着下定论
明年四月再去看吧,如果还不济那就真的没救了

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wii时代依靠成熟的开发技术,可以在初期就低成本做成发挥本平台优势的作品,这也是wii成功的一个要素
但是随着计算机图形硬件的发展,高清化是游戏必然进化的一个方向,老任在这方面实在是保守了些
wiiu现在没游戏的窘境多少与任天堂对高清游戏开发的技术储备不足有关
本时代初期就可以看到,日厂在这方面实在是比较薄弱。即使到了本时代末期,真正可以说完成了技术换代的日厂也是不多的
任自己储备不足,在日本也无法招募到大量所需的开发人才,自然导致现在wiiu开发的窘境
另外NOA现在已经完全没了荒川实时代的权力和能力,如果能在北美扶植几个成熟的工作室,同时把技术顺利嫁接到日本,在游戏开发这块还是能有所突破的

第三方这块,只能说任还有很长的路要走,家用机这块从n64时代开始,一直无法获得大量第三方的支持。gc时代,对第三方同样销量不振的xbox都比ngc有吸引力

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从Wii的原因分析到Wii U的亡羊补牢是有道理的。
可是说到Wii的蓝海一搏成功,此前也有各种原因啊。

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由此可见马后炮是一件多么容易的事!

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

马前炮多了去了,tg的wiiu危险文章一搜好几页。

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从TGFC历史角度看,WII怎么可能卖到比PS3或者360多,DS,3ds也差不多情况。还是看几年后的马后炮文省心,现在该干嘛干嘛去。

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如果开发出了任天堂牌手机,销量一定不错的,岩田太过保守,其实什么赚钱就搞什么没错的,没必要固守一份土业,只有不断创造潮流,追赶潮流,才能在大时代中立于不败之地啊,苹果,薇软,腾讯无不如此

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等前几年赚的钱败差不多的时候家用机掌机销量不好,就可以定论了

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引用:
原帖由 斯文李 于 2013-8-1 19:38 发表
如果开发出了任天堂牌手机,销量一定不错的,岩田太过保守,其实什么赚钱就搞什么没错的,没必要固守一份土业,只有不断创造潮流,追赶潮流,才能在大时代中立于不败之地啊,苹果,薇软,腾讯无不如此
不应该把腾讯拿去和微软苹果一起举例子。 腾讯是原创最强的厂商。

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早死早超生吧

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某些人的智商~~psv都能苟活,人体汤为毛放弃掌机?

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一夫一定是索尼的罪人

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