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[新闻] JOHN  CARMACK评次世代

posted by wap, platform: iPhone

q3a依然是竞技pfs典范 至今无人超越


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-2 16:36 发表

BFG版是给主机玩家准备的,2005年的Xbox版画面相比PC原版缩水较多,所以出一个BFG版
但对于有PC版的人,没有必要去玩BFG版
问题是BFG版不兼容原版的很多MOD啊,原版DOOM3打上各种画质MOD之后的图像是很强的
最初杯赛打算用BFG版彻底替代原版,原版从Steam下架,在玩家的强烈抗议下才恢复



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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-8-2 13:01 发表
jc的二踢脚也一样拿了第一,而且是真正的成本低于奖励的第一,自己设计的燃料还被采购了,真心牛人。


虽然id的引擎技术现在落后了(暂时而已,doom4用了啥还没人知道),不过不影响jc的技术分析水准
据说id tech 6的方向是通过svo实现GI,与UE4差不多
以后id tech是杯赛集团内部自用引擎,但卡马克还是要继续研发——三上真司等人要用他的技术


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John Carmack 对电子游戏所带来的影响不是任天堂里任何一人可以相比的

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
引用:
原帖由 @709zzy  于 2013-8-3 11:49 发表
John Carmack 对电子游戏所带来的影响不是任天堂里任何一人可以相比的
宫本茂也不能相比????

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DOOM4一定不要给指南针和地图, 否则销量会像WIIU一样。

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卡马克不是游戏设计师,他是技术人员,做火箭控制程序和做游戏引擎对他来说也许并没有区别。

如今ID游戏内容贫瘠,引擎也市场反应不佳,火箭倒是小有成就,用着NASA最好的液氧甲烷发动机,拿到了月球着陆器大赛的1、2级奖金。预计未来会进行把人送入80公里亚轨道商业旅游。

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