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[业评] 时隔十年再玩ICO,这真的是个优秀的游戏吗

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画面是特色啊 掩盖锯齿 和以后的Bloom hdr 异曲同工


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非常沉闷,演出效果很一般,视角也不好,当年玩了大约一半就放下了



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posted by wap, platform: 华为 (C8813)

很对我的胃口。我当年好像是没看攻略通关的。


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说不好玩的都是以后补玩的 03年我玩的时候是张大嘴没看攻略通关 以前就没看过这种画面表现形式的游戏 现在虚幻引擎火了后 遍地高光

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打击感的话,本来就是打得黑影,自然是挥空的感觉了

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ico跳水车和大西瓜 鬼武者2片头 ffx俩人洗澡 刚玩rebio的惊呼不可能 阳光马尿的阳光清新 halo未进游戏状态的空旷音乐配合画面 都是上时代前期的永恒回忆

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本时代 年级大了 没法感动常在了

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通关后 再次握住女孩的手 身上某样东西会变得很长

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不喜欢ICO的人内心缺少一种人文关怀,反对我就是不客观
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  • magic.fish 激骚 -2 拍拍肩膀 2013-8-4 21:14
  • 洛克狼 激骚 +1 我很赞同 2013-8-4 13:36
  • 道克斯 激骚 +1 这游戏是对爱心的检测和对耐心的考验 2013-8-4 11:56

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喜欢旺达不喜欢ICO

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ico难度不算高啊,当时通也没看攻略
觉得比同是爬爬爬的波斯猴子好玩

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感觉很好 就是太短

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引用:
原帖由 8dian30 于 2013-8-4 11:37 发表
感觉很好 就是太短
你觉得短,有些人觉得长

我个人觉得长度恰到好处

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说这游戏沉闷、压抑就对了,
本来就不是一个什么小清新游戏,清新个屁,根本就是被不懂的人看了画面胡乱吹捧的
所谓的清新、除了存档时坐在长凳上片刻的安宁放松心情的音乐、以及个别地方非常漂亮、没有敌人的风景地方之外

从被用来祭祀的主角小孩、到无意中碰到被关在笼子里的虚幻女生、
从武器到动作、
从解密到设定,
乃至战斗的辛苦、打击感
无一不体现着一个 —— “弱”字。一种莫名的压抑。

从头到尾都在让你感受着一种孤立无援、飘渺不定的弱者感觉。一种很深的孤独、无力感
说穿了就是一个非常有针对性的体验游戏,
根本就不可能用什么传统的游戏玩法去套它、这也是它被很多人铭记如此深刻的原因。


就是一个非常单纯的小品,一种特定的内心感觉一样,没有什么大的意义
只讲究内心在某种情况下某种体验,针对性本来就很强,不适应所有人

没有那种心境,玩了一些就觉得无聊的人

只能说你根本融入不了,
还不是不要浪费时间去理解它了。
免得两头受委屈,浪费时间。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2013-8-4 13:44 编辑 ]
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没攻略能玩下去的都是NT

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