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[其他] PSV杀戮地带基本上达到了PS3的画面水准了 不内涵

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @暴皮  于 2013-8-4 23:38 发表
“PS3水准”是一个很神奇的浮动标准,跟360游戏比的时候一般很高,跟PSV游戏比的时候一般很低2333
确实浮动,但浮动的方向要看是什么饭,如果是软饭,结论就跟你说的刚相反了


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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-8-4 23:52 发表

举个栗子
相信你不会没有JB
多出去走走,别整天抱着个PSV做井底之蛙。
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTY5ODA0NDc2/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 tonyeast1 于 2013-8-5 08:46 编辑 ]



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想起刺客刚公布时的演示……


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引用:
原帖由 leoko88 于 2013-8-5 08:50 发表
想起刺客刚公布时的演示……
刺客刚公布时的演示就是一坨翔,实机到手一玩连翔都不如。这句话可以用在PSV上99%的游戏。

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看了这贴的回复之后,真心知道为何任青会在游戏区被轮了。

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引用:
原帖由 superpip33 于 2013-8-5 09:21 发表
看了这贴的回复之后,真心知道为何任青会在游戏区被轮了。
索饭心声:“为何被轮的总是我”

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引用:
原帖由 tonyeast1 于 2013-8-5 08:36 发表

多出去走走,别整天抱着个PSV做井底之蛙。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTY5ODA0NDc2/v.swf







不就是做了点地板和水面的倒影嘛
多边形数量和贴图跟4代基本没什么区别
这种批量生产的快餐游戏会在画面上有多大改进
醒醒吧
看完这组图片再去看看14楼的
还能得出不少手机游戏都比KZ强的神论的话
说明你无敌了

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脸抽的PIAPIA响

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手机游戏开发成本问题,美术还是比不上的

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引用:
原帖由 tonyeast1 于 2013-8-5 08:36 发表

多出去走走,别整天抱着个PSV做井底之蛙。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTY5ODA0NDc2/v.swf
这种渣渣也好意思拿出来,不管多边形、光影、贴图都被kz佣兵秒成渣。

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引用:
原帖由 tonyeast1 于 2013-8-5 08:36 发表

多出去走走,别整天抱着个PSV做井底之蛙。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTY5ODA0NDc2/v.swf
xbox的black水准

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这样直观点 比吧
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这楼里的山寨战争5的画面全靠贴图,PSV上的杀戮光影效果则要强多了。两者投入的成本差距摆在那里,而且杀戮地带用的还是和PS3上的同一个引擎。到底谁比谁强多了?

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

下注了下注了,正式版是凯子psv缩得厉害还是手机版mc5缩得厉害?
条件:以现在各种渠道媒体发布视频截图的特效数量种类,贴图质量,各种特效,分辨率为标准,对比发布正式版后实际上手的情况对比。

赔率:
凯子    2赔1 ,不缩让半
mc5    1赔10,不缩不让

淘宝做庄,,上限每个id封顶1万,100起。

最终解释权会本人所有,其他日后补充

:D

本帖最后由 hypergiant 于 2013-8-5 11:57 通过手机版编辑

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继续。。。。。。。。。。。。。。
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