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[业评] 《僵尸2》被指歧视中国玩家 不花钱一章都不过

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原帖由 qbroid 于 2013-8-6 14:30 发表

你正好说反了,正因为国人太有钱了。
比如说时间收费的wow,你再有钱,请人带刷一身顶级装备,单挑也不一定打得过一个操作好的,装备不是很烂的玩家

但是你在免费网游里买一身rmb装备,那妥妥秒杀10个免费玩家 ...
你说的状况在免费网游里是很常见的,但是你忽略了一个很重要的问题:
之所以国内的网游从点卡转为免费,是因为点卡这个付费点本身就会让很多玩家望而却步。

当年点卡网游最常见的状况就是:公测蝗虫满地,收费人走茶凉


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原帖由 dragonzet 于 2013-8-6 16:12 发表
真正的国产好游戏不就是花几千块跟花三个月没日没夜打出来的装备差不都么

免费玩家给付费玩家打工(带刷,卖装备之类)得到好处

最后是巨额用户站在顶点
+1
这是最适合国情的游戏。
PVZ2也是这样的,哪怕是澳版必须要付费的游戏,在PVZ2都能免费得到,前提是你要花费大量时间。
而且可以确信,会有无数人去花费大量时间。



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原帖由 古兰佐 于 2013-8-6 15:15 发表
整理下来的话源头还是国内玩家太吝啬,正版游戏不肯买,单机市场做不出来,国内就只能做网游,然后网游又是一堆不愿意付包月费的,所以就是出现免费网游收费道具,在接下来,才是那些有的是钱但内心空虚想要在网游里 ...
一开始这个词用得真棒,你生儿子怎么不一开始就让他会算高等数学?:D


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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2013-8-6 16:14 发表

你说的状况在免费网游里是很常见的,但是你忽略了一个很重要的问题:
之所以国内的网游从点卡转为免费,是因为点卡这个付费点本身就会让很多玩家望而却步。

当年点卡网游最常见的状况就是:公测蝗虫满地,收费 ...
那你错了,点卡就算撑死每天24小时玩一个月算下来的费用也固定在那里了,对厂商来说利润相对来说越到后面提升的空间越小
而道具收费根本没上限,“操作”的好利润的空间非常大,这是点卡根本无法做到的,而“大方”的中国玩家在接受这种模式自然成为业界推崇的要素去完善甚至加强这个要素
试想如果没有这些大方的玩家愿意花钱购买这些道具厂商怎么可能“冒”风险,万一当初吃螃蟹的厂商搞出这个模式结果乏人问津那现在肯定还是点卡的时代或者走出另外一种收费模式也很难说~
为什么中国玩家出手大方,代练,外挂,买卖道具和金钱等等这些勾当是从哪里开始来的,什么打金币工作室,代练工作室,还有专业的公司等等,这些乌烟瘴气的元素归根结底还是中国玩家有这个需求,说白了愿意掏钱达到各自的目的才出现这些衍生品
没这些大方的玩家我就坦白说一句,网游可能还挺“纯洁”的~

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-8-6 17:19 发表


那你错了,点卡就算撑死每天24小时玩一个月算下来的费用也固定在那里了,对厂商来说利润相对来说越到后面提升的空间越小
而道具收费根本没上限,“操作”的好利润的空间非常大,这是点卡根本无法做到的,而“大 ...
但是你忘记了一点:在免费网游里,90%以上的用户是死都不付费的。
肯掏钱的永远都是少数人。
你说国人是吝啬还是大方?

这事别学某些部门,玩平均,看用户群体特征,得看大多数人的状态。

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2013-8-6 18:42 发表

但是你忘记了一点:在免费网游里,90%以上的用户是死都不付费的。
肯掏钱的永远都是少数人。
你说国人是吝啬还是大方?

这事别学某些部门,玩平均,看用户群体特征,得看大多数人的状态。
你知道中国有多少人嘛
你先看看人口基数再来说其他的~
国人的吝啬体现在不能对外”展示“,所以为什么单机对多数国人来说可有可无(正版的必要性没这么高),而同样这些不愿意为单机掏一分钱的”玩家“会在网游上花上千上万甚至更多的钱去消费这些虚无的东西~
你要知道网游在国内发展了10多年,每年为国内如此庞大的制作群体还有公司贡献了多少利润嘛?这些利润在你看会是一个很小的群体长年累月这样贡献下去的嘛~
打死不付费的这个90%我觉得你就别嘴一张就张嘴就说了 ,就算按照剩下的10%来说吧,按照中国的人口数量和玩家数量你觉得会有多少人?很多国家有中国的这10%愿意掏钱的玩家数量就高兴死了,养活了中国成百上千的游戏公司还养活了几十上百万甚至更多靠着网游这个产业链过活的人,你说这部分数量的人是多还是少?
腾讯一直贯彻免费战略,QQ还不要钱呢,很多人还不会充会员买Q币等等腾讯的收费服务呢,但腾讯靠着QQ我不说其他衍生的服务,光会员,Q币这种最早的业务一个月的利润也不小~
别说游戏了,可以把这一套衍生到国内网上的所有娱乐产品,我们用的软件哪个收费才能用的,但是靠着”付费道具“让公司产生大量的利润~

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看过“某大游戏公司”营收流水表。付费率其实没有大家自卑心理而认为的那么少。

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引用:
原帖由 oracle 于 2013-8-6 15:56 发表
posted by wap, platform: Chrome

这么说不太准确,F2P国外也是大势所趋,总不能说国外玩家也太吝啬。

免费网游的出现是正常的,但只有国内把付费玩家和免费玩家之间的差距做得这么大,归根结底是国内玩家不仅吝 ...
其实我有点明白了,国人就算完全感受不到游戏乐趣,他们也不会放弃的
游戏对他们来说只有两个功能

1 消磨时间
2 享受占便宜的乐趣

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