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[其他] 经过深思熟虑,列了个满分游戏的单子

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满分游戏?

1。梦幻模拟战2
2。HALO1
3。忍龙1B2
4。黑魂
5。马银
6。时之笛

仔细想想,也就这些了。其他都是什么东西?


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按照兰州的逻辑,我同样可以说ever17手感不好。因为TMD就没有手感。



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生化2 生化4 GTA5 GTASA  心中神作


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EVER 17也能满分,那GALGAME里满分多了

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DJMAX online毫无说服力。

是因为简单容易玩么?BM果然被黑了。

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引用:
原帖由 nilren 于 2013-8-7 10:05 发表
楼主说的挺有道理的,忍龙1和2都是我很偏爱的游戏,但确实有很多硬伤,无法评价完美,包括近些年评价最高的怪物猎人3G和暗黑之魂死战,都不是完美之作。但暗黑之魂是最接近完美的——除了帧数不够,没有任何缺点

...
作为一个任饭竟然只有一个马里奥,你绝壁是大骗纸:D

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-8-7 10:32 发表

得了吧,银河战士的确算是月下的前辈,但那个手感就算了
月下的逆城设定和音乐也不是银河战士能比的,综合素质还是月下高

月下青来谈银河战士的手感了
哇哦,炸裂了

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天干物燥,严禁炸鱼!

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-8-7 13:20 发表


回到话题,MGS3你又是拿去和现在新作比了,如果放当年,MGS3的细节和整体完成度的确惊为天人,这没啥好说
就算放到现在,细节拼过MGS3的也不多吧?我玩过一个叫冲出重围人类革命的,可以打9分,但细节雕琢和剧情还是不如MGS3

黑魂的丢帧问题在PC版完美解决,这不成为问题,至于你说的那些设置,黑魂不就这个特色么,要这样挑的话整个流程和关卡全都sb了
就说王城那弓箭手不比你提的那两个更坑爹吧?我觉得这是乐趣了,小心翼翼的步步为营,没什么过不去的,第一次死就算了,从第二次开始几乎可以忽略运气因素,这是游戏设计高超的地方

ever17
fate/stay night

但麻烦找个文字游戏里比这俩更好的出来

月下争议大,超银我玩过,老实说受不了那手感扔了,这个不说了,街霸也略过,我只想问你能给哪个FTG打满分?

既然你都拿杀出重围人类革命举例了,那我也就这个游戏来说吧。

我觉得杀出重围不少地方比MGS3做的好多了。

首先系统上比较简洁明了,不混乱,操作起来简洁,各种想法能很简单的执行,切换很自然。

其次长篇大论较少,多数剧情是在游戏中介绍的,而且就剧情而言,我并不觉得其剧情比MGS简单多少,MGS只不过是表示的更直白,播片对话多,更偶像剧一点,更易于理解而已。

就这么说吧,如果是MGS3,杀出重围人类革命结局那几个选择不给你话唠个一个小时估计都不行,人家就简短的几句话切中要点,就over了。

如果剧情上是见仁见智的话,那系统呢,mgs3没熟悉游戏前,挨打就要开窗各种治疗,抓到东西话唠半谈介绍动物,介绍电影,到个地方就换个涂装,这系统是够细致了,但是太繁琐了,后期熟悉了还好,不怎么折腾了,但这时候游戏你已经太熟了,啥游戏打到这程度都行了。

此外,MGS系列几乎都快成玄幻游戏了,起码杀出重围人类革命还是蛮有硬科幻味道的。

至于FTG,我FTG玩的不少,但是我觉得在我心中没有一个完美无缺的,街霸3.3是我最喜欢的FTG,但为啥非要在FTG中选个满分出来?

至于DJmax之类的,我真不觉得这种类型的游戏有适合拿满分的地方,不论做的如何细致,而且就音乐类游戏来说,有创意的游戏多了,我更喜欢那种,比如说rez,虽然也很简单,但新鲜感还是有的。

至于你说的文字游戏,这类游戏在我眼里已经不能算是真正完全用游戏的角度去评判了,至于你说的剧情,我只能说人各有爱,我就比较喜欢街和To the moon这两款文字游戏的调调,有人就只爱恐怖惊魂夜这种,有人觉得gal里一堆超神作,但这玩意众口难调,而且你见过全球几家主流游戏媒体(gamespot,ign)给个纯文字游戏满分的情况吗?

至于你说的黑魂,我通关后感觉很好,但是战斗死让我很舒服,也有动力挑战,黑布隆冬的一下失足从高处掉下去这种就很恼火了,在关卡战斗难度上再难一倍我都觉得合理。但在这种地形设计+黑背景+暗算下,我觉得这就不是一个很赞的设计思路了,完全是指望着玩家不熟悉关卡而人为设计成这样的,熟悉了后一点难度都没有,不熟悉的时候就掉坑,这种所谓的靠坑的难度设计我觉得毫无意义。

这游戏还没提示,我当初没光照就从骷髅洞冲到巨人墓穴,啥都看不见,读档又没用,只能自己摸索着走,走着走着就摔坑里了,摔了N多次,摸索出来的时候不知死了多少次了,魂和人性全无,这种故意难为人的方式简直是操蛋,没有爽快感和挑战性,要难从战斗上难去(偏偏战斗上难度还不是特别的高,只能算是有挑战性,死两次熟悉了就好),从黑图和坑和弯路上难为什么玩家?

你要是说这游戏得看别人经验分享,看攻略才行,自己走到巨人墓穴是自找的,那我就想问了,玩游戏啥时候是必须要靠攻略才能神作了?做好玩家引导是一个游戏的基本功吧,暗黑之魂是好游戏,但不代表其就是完美的。

就说这些吧,以上是我的个人观点。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-8 01:23 编辑 ]

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这单子太NB了,不是因为全日式,而是因为美式游戏里只勉为其难的提了一下老滚,然后慌慌张张的用“手感稀烂”四个字作为对其的全部评价一笔代过,至于其他诸如大表哥啦、GTA4啦,阿甘之城啦,我不说这几个游戏值得满分,而是在楼主看来好像连“提一下踩一脚”的价值都没有,实在是可歌可泣,叹为观止。

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2013-8-7 14:44 发表
这单子太NB了,不是因为全日式,而是因为美式游戏里只勉为其难的提了一下老滚,然后慌慌张张的用“手感稀烂”四个字作为对其的全部评价一笔代过,至于其他诸如大表哥啦、GTA4啦,阿甘之城啦,我不说这几个游戏值得满 ...
他自己也说过他只打过600个游戏啊...所以说这种情况也算正常...=_=

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 14:38 发表


我觉得杀出重围不少地方比MGS3做的好多了。

首先系统上比较简洁明了,不混乱,操作起来简洁,各种想法能很简单的执行,切换很自然。

其次长篇大论较少,多数剧情是在游戏中介绍的。

就这么说吧,如果是 ...
黑暗之魂的思路就是让玩家之间互助吧,游戏里非常多其他玩家的留言提示,这些都是攻关的指导。如果你是单机玩的,那确实游戏指引略显不足,这个只能看论坛玩家讨论互助来补正了。还有这游戏里大部分信息都在物品描述里,这个都仔细看过的话,无讨论、无攻略、单机通关应该没问题。

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原帖由 学远凸 于 2013-8-7 10:22 发表

恐2沦为一款纯射击游戏也能满分?
当年可是杀的最爽的动作游戏,流程一气呵成杂兵和boss战既无缺点武器牛逼手感一流剧情流程高潮迭起。好吧之后你不会跟我讨论动作的定义了吧。

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引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-7 15:10 发表

黑暗之魂的思路就是让玩家之间互助吧,游戏里非常多其他玩家的留言提示,这些都是攻关的指导。如果你是单机玩的,那确实游戏指引略显不足,这个只能看论坛玩家讨论互助来补正了。还有这游戏里大部分信息都在物品描 ...
通关是没问题
但除了帧数,对新手指引不足确实是个问题
我一周目就知道拿了个飞龙剑裸奔杀到薪王门口,什么附魔什么魔法奇迹什么补正完全没有概念。。。。

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引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-7 15:10 发表

黑暗之魂的思路就是让玩家之间互助吧,游戏里非常多其他玩家的留言提示,这些都是攻关的指导。如果你是单机玩的,那确实游戏指引略显不足,这个只能看论坛玩家讨论互助来补正了。还有这游戏里大部分信息都在物品描述里,这个都仔细看过的话,无讨论、无攻略、单机通关应该没问题。
问题在于我先冲的骷髅洞到巨人墓穴,敌人都打不过(攻击防御弱,刚下洞连神圣属性都没),就是连打带跑,boss耗过去了,然后就是崩溃的巨人墓穴...黑得不见五指...被困下面彻底迷路了,连路都看不到...只能贴边走来了个遍历迷宫破解法(中途还有巨人骷髅砸我...)...还不敢跑,一跑就掉坑...

估摸制作者没想到有玩家胆子这么大开始不久就冲地下墓穴吧。

这个时候你可拿不到什么光照提示吧...游戏提示在哪,道具提示在哪...

我自己又是那种基本打游戏不需要别人提示,不看攻略的主,我怎么能知道先弄光照再下去?

之后就困在那里了,读档也不好使,巨人墓穴的那个出口还被封印封着,只好再摸索回头路,两天才出来。

要是定力不足的估摸早就崩溃了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-7 16:29 编辑 ]

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