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[业评] 小议PS3、360停产后对wiiu的利弊

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-8-9 06:53 发表
只怕两年后360、ps3、wiiu一起停产。。。
只怕wiiu停产了ps360还没停产


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wii, ps3,360三台主机相叠多达2忆5千万的销量已经是很惊人了, 如果还能继续保持多两三年又会增加个2,3千万

现在wiiu萎了, ps4声势压着x1打, 加上手机平板的崛起,下一代我不觉得会有这个时代的销量高了



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一天不黑WIIU不舒服系列


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引用:
原帖由 @lsn  于 2013-8-10 05:25 发表
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wii, ps3,360三台主机相叠多达2忆5千万的销量已经是很惊人了, 如果还能继续保持多两三年又会增加个2,3千万

现在wiiu萎了, ps4声势压着x1打, 加上手机平板的崛起,下一代我不觉得会有这个时代的销量高了
感觉对于市场主力来说,PS4的对手实际上是PS3,XB1的对手是360

虽然wii到wiiu不怎么成功,但结果从一定程度上可以作为当前换代的参考,DS到3DS也是个例子,最大的敌人其实是自己

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引用:
原帖由 奶茶! 于 2013-8-9 14:44 发表
先把丑话放在前面
【弊】
1,ps360停产,部分开发商直接转移到次世代和pc,wiiu可能更落寞
2,还没有想到........
开发商直接出在PS4 ,X1上,
PC上开发完成就能直接移植过去.

WiiU还要改写一下,原创还可以,跨平台就别想了,要多花人力改写程式.
引用:
原帖由 奶茶! 于 2013-8-9 14:44 发表
【利】方面更多
1,3a大作不是人人能搞,wiiu提供一个缓冲平台,欧美小厂得救
2,日本技术落差可以在wiiu上找到平衡点,日式游戏重新焕发
3,wiiu与次世代的价格差距可以拉开,性价比开始凸显
4,次世代X86架构,wiiu与360类似power架构可谓久经沙场、信手拈来
...
1.PS360一样有小品游戏,PS4 X1 也一样有,且还能搞PC版再捞一笔.
2.日厂 SE,KONAMI,CAPCOM都有次世代的引擎,人家早准备好了.
其他小厂不会再上WiiU,Wii时代就吃过亏, 顶多出3DS的游戏,WiiU就别想了.

现在有平板及手机抢市场,很难用3DS将厂商绑到WiiU上.

3.WiiU的生产成本高,现在是赔本卖,要再降更低很难.(若年末有大使计划,降50-100美元已是极限)
4.WiiU与X360 CPU差很多,互移没那么容易,
  要这么容易,WiiU的软体也不会这么少了.


2-3年后PS360停产,WiiU可能在此之前就先停产了.

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-8-10 15:21 编辑 ]

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ps2和PS3同台,PS3与PS4同台,老XO和新XO同台,这3年停产都不可能。我觉得。

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wiiu肯定比ps360先停产,这已经是共识。从游戏发售表看,wiiu才像是一个末期主机。

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PS2是在PS3发售6年之后停产的,也就是2012年

照此计算,先不说XBOX360,因为微软这个不好说。但是PS3应该可以在2019年2020年继续有所作为的。4年之内就停产是绝不可能。

事实上PS2直到2013年今年年底仍然还有新作推出的,比如实况2014和FIFA14都还是有的,还有一些日系GAL+AVG

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