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[新闻] 《罪恶装备Xrd Sign》第一轮公测首日画面情报

引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-13 21:53 发表

完全看不懂你上面在说什么。。。

你的逻辑大概是“因为街霸不是这样的,所以GG这样不好”?这么说的话GG不好的地方太多了。。。
嘛,我貌似没有说3.3这方面比较“好”

不过3.3是落地受身吧?因为有b的存在,因此在被压制起手时就可以确反。与GGXX的被压制时遭到连段确认情况又不同


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Z系列空中受身你不怕被空投?

好了,无意义讨论打住吧



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引用:
原帖由 john. 于 2013-8-13 21:57 发表
受身方成立后,打击方的自由帧数依然保持与受身方持平状态

并没有因为追打落空而产生过大硬直而被受身方反击

相反受身方依然要承担被追打风险

那么压制方的优势就太过明显了
没看懂,你是说连段打完受身还是连段失误被对方受身?


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不是的,我是在想,如果gg能稍微放松对压制的要求,比现在稍微倾向于后手,那么平衡性说不定会更棒

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原帖由 john. 于 2013-8-13 22:00 发表

嘛,我貌似没有说3.3这方面比较“好”

不过3.3是落地受身吧?因为有b的存在,因此在被压制起手时就可以确反。与GGXX的被压制时遭到连段确认情况又不同
唔,我真的有点糊涂,看起来倒都是些术语,但是我不知道你在表达什么。算了,不讨论了

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引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-13 22:01 发表

没看懂,你是说连段打完受身还是连段失误被对方受身?
连段失误被对方受身,如果能更倾向于受身方一些就好了

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头一次听说平衡性的调整是这么来的

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引用:
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:02 发表
不是的,我是在想,如果gg能稍微放松对压制的要求,比现在稍微倾向于后手,那么平衡性说不定会更棒
前半段依然看不懂。。。
然后说平衡性,如果你是说角色平衡性的话,GG足够好了,比33好十条街。如果是说系统的话,系统不存在平衡性一说,只能说偏向进攻或是偏向防守。街霸是偏向防守的游戏,GG偏向进攻。就是各自风格,喜欢哪个各取所需好了,没必要改。

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不就是这么调的么……例如受身方的自由帧数发生更快一点

那么其他的动作也可用于消耗Burst啊,比如完全防御什么的,游戏系统么,都是慢慢改出来的

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引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-13 22:06 发表

前半段依然看不懂。。。
然后说平衡性,如果你是说角色平衡性的话,GG足够好了,比33好十条街。如果是说系统的话,系统不存在平衡性一说,只能说偏向进攻或是偏向防守。街霸是偏向防守的游戏,GG偏向进攻。就是各 ...
不是角色平衡性(我用词可能有点不妥)是系统的倾向性

我觉得现在有些太过强调压制了

但是没有规定说玩GG一定要偏向进攻吧

而且进攻也有很多种是不是

我觉得有策略性的进攻思路更具多样性一点

[ 本帖最后由 john. 于 2013-8-13 22:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:03 发表

连段失误被对方受身,如果能更倾向于受身方一些就好了
这个也是看情况,你要连升龙没连上被对方受身了落地一样被打。
如果你是要压制目押一个小失误就被对方720抱上天的话,我建议你玩街霸4。

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你先弄明白什么是Burst槽吧

受身本来就是有利于进攻方,故意让对方空中受身然后进行里侧二择是包括33在内都有的技巧

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但这是一定的吗?

我是觉得被压制-连段确认-loop后受身脱离成功的回报应该稍微大一点

还是得多给一点甜头被压制了那么久的货色们

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而且顺带……3.3没有空中受身吧

空中受身在老的街霸倒是有,但是又被摒弃了,对进攻方不利。

[ 本帖最后由 john. 于 2013-8-13 22:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:20 发表
而且顺带……3.3没有空中受身吧

空中受身在老的街霸倒是有,但是又被摒弃了,对进攻方不利。
33有的招空中自动受身吧,不倒地,落地可动。
然后又是奇怪的逻辑,“街霸新作摒弃了这个系统,所以这个系统不合理”? 你知道街霸4摒弃了Blocking么
别什么东西都往街霸上套,存在即合理,喜欢街霸就玩街霸好了,哎

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