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[业评] 恶魔城 暗黑诅咒 是不是算失败了?最后卖了多少?

PS3帧数太硬伤了,感觉3D做的最好的就是PS2的无罪


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LZ是说暗影之王系列啊

这个游戏能从一个伪恶魔城战神发展到恶魔城平行世界,也不容易。第一作官方出货号称百万,最终销量号称120万。这第一作根本找不到恶魔城的感觉。3DS第二作我倒觉得不错,很多地方都是向恶魔城系列本身元素致敬(当然也有很多没继承的精髓),但结果竟然卖的极其差。。。

第三作不管怎么都要期待下。

KONAMI能把这么个系列都做杂,实在是傻B+傻B



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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

暗影不错,推荐一


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posted by wap, platform: Motorola (DROID2)

求你别拿暗影之王侮辱恶魔成了,玩了十分钟,什么玩意,你要说不是恶魔成,我可能会玩下,连ps2两做的水准都赶不上,完全不是恶魔城,顺便说我玩的是ps3版。不是无机粉,不是掌机粉,不是模拟粉,不是五元粉,不是月下粉,不是小月粉。ds上随便那做甩这货几条街,不会做恶魔城像psp出个hd的都不会?老老实实把psn版联机恶魔城移植个psv版能分平联机会死?

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引用:
原帖由 solomon 于 2013-8-12 08:20 发表
posted by wap, platform: Motorola (DROID2)

求你别拿暗影之王侮辱恶魔成了,玩了十分钟,什么玩意,你要说不是恶魔成,我可能会玩下,连ps2两做的水准都赶不上,完全不是恶魔城,顺便说我玩的是ps3版。不是无机粉 ...
每个字都非常赞同

求加好友:D

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求新作直接照抄黑暗之魂,当然两段跳不能扔。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-10 21:33 发表


IGA的3D恶魔城地图架构的确很渣,但是2D恶魔城就不渣了么?
月下系还不是一个一个盒子式的走廊堆出来的
但是月下你在玩的时候完全感受不到是一个格子一个格子的地图,那种美感和气氛近乎让你完全陶醉其中,完全忘记了自己是在走格子~
但是后来PS2上那几个3D化的恶魔城那种走格子让你完全就感觉自己是在一个格子一个格子里面走,烦到爆,感觉是天差地别的~~

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引用:
原帖由 solomon 于 2013-8-12 08:20 发表
posted by wap, platform: Motorola (DROID2)

求你别拿暗影之王侮辱恶魔成了,玩了十分钟,什么玩意,你要说不是恶魔成,我可能会玩下,连ps2两做的水准都赶不上,完全不是恶魔城,顺便说我玩的是ps3版。不是无机粉 ...
要是说比什么别的恶魔城差也就罢了,毕竟有爱好这种主观意识在里面~~
但是如果说比PS2上那几个3D的走格子城还差的话~~~那就只能说呵呵了~~

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)
引用:
原帖由 @leon2236  于 2013-8-15 09:12 发表
要是说比什么别的恶魔城差也就罢了,毕竟有爱好这种主观意识在里面~~
但是如果说比PS2上那几个3D的走格子城还差的话~~~那就只能说呵呵了~~
如果PS2上的恶魔城是走格子, 那一切act都是走格子。

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posted by wap, platform: Android

在ps3上玩过最烂的游戏,没有之一,帧数看得我想吐

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引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2013-8-15 09:53 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

如果PS2上的恶魔城是走格子, 那一切act都是走格子。
同学你是认真的么?你看看有哪个3D ACT是每个房间每个走廊都是由四四方方的方块空间组成的?
墙壁走廊都是几乎一成不变的四方块空间这种设定除了PS2上那几个3D恶魔城以外真想不出来还有哪个游戏是这样的~~

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引用:
原帖由 leon2236 于 2013-8-15 10:00 发表



同学你是认真的么?你看看有哪个3D ACT是每个房间每个走廊都是由四四方方的方块空间组成的?
墙壁走廊都是几乎一成不变的四方块空间这种设定除了PS2上那几个3D恶魔城以外真想不出来还有哪个游戏是这样的~~
其实我想说……墙壁走廊房间最常见的不就是四方块造型吗

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-10 22:01 发表

KONAMI对这游戏销量的期望是能出续作就行,现在2代已经确定发售日了,显然是达到了公司的及格线
水银蒸汽根本不喜欢恶魔城,以后他们不会再做了,KONAMI找他们代工是为了让系列的品牌在主机上刷刷存在感,很快就会 ...
如果我告诉你交给中国公司做了呢?

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