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[业评] 葬地3画面,宇宙无敌。瑞典黛丝,业界良心。葬地3神教,一桶浆糊(多图杀猫)

这代游戏本来就是这么个水平,经不住细看的,何必和自己过不去呢。


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无论是战地还是孤岛, 画面都不如TLOU, 注意,我说的不是技术,是艺术.



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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-8-11 06:10 发表
还是得看CRYSIS





http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1e6oq7s0 ...
不要老截第二关的,其实第二关是孤岛3画面最差的关卡,是唯一一关细节很烂经不起数毛的关卡。。。第一和第三关才是画面最好的关卡。。。我开的是4SMAA




第一和第三关:






























第二关:













你敢相信这是一个游戏的画面么

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-11-3 22:52 编辑 ]


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泥地和石头,当然石头更好做。。。。

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引用:
原帖由 历史厨 于 2013-8-11 16:45 发表
这代游戏本来就是这么个水平,经不住细看的,何必和自己过不去呢。
如果你的话加上主机二字的到没什么问题,如果连PC也带上的话,那就是你孤陋寡闻了,PC游戏的画面早已超出只玩主机玩家的想象了(从某团体整体神吹顽皮狗那些画面跟PC游戏比简直不入流就能看出),就算是PS4和X1也只能苦苦追赶PC(虽然是基本都是1080了,但是很可能是30帧+缩特效)
这代游戏PC版经得起细看、能脸贴着数毛的游戏还是有一些的,下面我一样来几张

孤岛3楼上我发过了

地铁2033和地铁曙光:





























MOHW:
















杀手5:














































当然不止这些游戏,还有很多主机上画面不堪入目的游戏而PC版却能脸贴着数毛

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2013-10-30 22:49 编辑 ]

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我觉得战地3能64人,这么多飞机坦克。能做到这个画面已经很不错了。

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数毛你好,数毛再见

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擦 你们是不都是泰坦卖家过来诱惑我的……

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不是谁都会2到专门去FPS游戏里看草和砖头的   你2不代表别人都跟你一样2

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高配电脑就是幸福。。。

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说得主机玩家不玩PC游戏似的

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今天刚买了铭瑄GTX660一块,淘汰掉原来的GTS250,爽。。。

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你在现实生活中会没事趴在墙上看石灰么?
一个游戏,我玩了几百小时都不会去看LZ看的这些地方,也从来没有留意过。
资源总量就放在那里,一个游戏的整体画面感和LZ您关注的这些相比起来,倘若您是游戏开发商,会把资源重点放在哪些方面?
自己想想吧,反正我是宁愿牺牲一点所谓的微距细节来换取更好的整体画面观感,地铁2033那样的神经病游戏有多远滚多远,玩个FPS不好好玩游戏整天贴个墙看石灰这是得有多蛋疼。。。

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PC党实际走入了一个极端,就是局限到微观,只顾数毛,忽略了场景设计

这一点被TV党抓住,然后大喷特喷

实际上孤岛3的废墟美学做的也是相当屌的。你以为TLOU的场景都是有原画设计再搭建,其他游戏就不是了?孤岛3也是相当还原原画氛围的。

TLOU至于场景的优势在于对细节合理性与如何用有限重复的物件搭建出个性不同的民用建筑,这一点是大部分游戏不会做细的,因为太花精力。

地铁也是一个氛围与场景相当契合的游戏,余光第一次踏上地表的场景算是这时代我见过最棒的场景之一了。纹理细节这种东西,只要不是太次,对画面表现都造不成多大影响,高了则可以加分,但也不过十几二十分而已。

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posted by wap, platform: iPhone

几个打枪游戏的毛数来数去到底有什么意思?
就那么点场景,无非就是砸钱的问题。

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