银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-15 15:54 发表 差不多就这个意思 PSV的像素填充率跟RSX差不多,都是4G每秒的水平,但PSV游戏的分辨率和特效负荷都比PS3低,这样的填充率目前也算够用 RSX被人抱怨像素填充率低与NVIDIA的阉割有关。7800GT有6.4G,7900GS有7.2G,RSX只有4.4G,显然不够用 但有些人黑这点黑的过火了,是角有二上次说KONAMI的几个高清合集做的不好是因为PS3的像素填充率还不如PS2,我不知道他是怎么计算的才能说出这么一句话,GS理论上不加载贴图的情况下填充率才2.4G,这还只是个理论值,实际游戏远低于这个数字 别把游戏开发者捧成神,说什么就信什么,这年代从楼上扔个板砖下去都能砸到几个开发者,没什么稀奇的
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元始天尊
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-15 20:01 发表 posted by wap, platform: iPhone ps3的像素填充率烂是各大开发商抱怨最多的了… 这里有个问题,ps4的32rops会不会因此而有些矫枉过正呢?对1080p是有点太多了 为了msaa吧? 但对比各种后制aa性价比又太低了! ...
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-15 20:10 发表 下一代主机后处理AA肯定是主流 但32个ROP没什么问题,连性能比PS4略弱的HD7850都有32个,AMD就是这么设计的
原帖由 1320581 于 2013-8-15 23:30 发表 32个ROP可以应付更高的分辨率,1080p的话确实有些浪费了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-15 23:45 发表 有比没有好,如果以后PS4上出某个老游戏的强化合集,把分辨率提升到1080p以上,这不就能派上用场了么 而且我们现在也没法预测今后5年内的技术,万一某个新技术出现后特别吃ROP怎么办
天外飞仙
魔神至尊
64X
魔王撒旦
原帖由 asdqwe 于 2013-8-16 04:05 发表 posted by wap, platform: Android 人家第一段连载结束了,这边的意见也看到了...
禁止访问
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-15 15:31 发表 psv的游戏带4msaa的比例就比ps3要多不少。。 我理解它的意思是,运算能力必须要和像素化能力成一定的比例,才不会出现瓶颈。。 psv就显得合理得多。。
伪科学家组
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原帖由 倍舒爽 于 2013-8-16 01:36 发表 的确,老游戏实现1080p 4aa确实需要到32rops~ 但次世代游戏的话。。 按这图形理念趋势下去。。 马力和效率才是王道啊。。rops的依赖度显得越来越低了。。 titanfall啊,cod狗啊,这些不算。。 到以后最 ...
原帖由 madrista7 于 2013-8-17 12:06 发表 posted by wap, platform: Android 你们牛逼的但不愿写,有人热心写了你们又冷嘲热讽,写的有问题,你们有心的帮忙去修正岂不是造福广大玩家,某些人非把人家踩脚下,自我感觉很好是吧