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[业评] 任天堂设计硬件绝对有问题啊

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原帖由 @GAYBL  于 2013-8-14 09:45 发表
当初PS2兼容PS,PS3兼容PS2,一帮SF叫着良心,不但到处诉说兼容的必要性,并且大骂其他厂商不兼容。然后PS3后期不兼容PS2,同样的人又开始高喊不兼容更好。然后其他厂商开始兼容上代机,SONY不兼容了,同样的人又开始大叫兼容无用论。:D

这样的演出实在是值回票值了。
时代在变化,向下兼容如果很容易做,自然是个好功能,但是如果为了要兼容,反而影响了自身的主打功能,或者大幅提高售价或降低机能,自然就不值了


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原帖由 @hsu  于 2013-8-14 10:48 发表
不要指望一间依然保持盈利的公司去改革啊...
营业利润连续两年亏损了,今年也很难



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原帖由 @洛克狼  于 2013-8-14 10:53 发表
任天堂的硬件设计一直都有问题,但是索尼的机子设计那么完美,DS3和DSD,DSV销量一直被有缺陷的任系主机压在胯下,真是令人捉急了啊
04,05年任天堂惨到不行,都没亏本,现在连亏两年了。
另外,现在任天堂所有主机销量加一起是不如04,05那两年的,没想到吧,这就是wiiu和3ds失败的结果


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貌似ngc也没办法使用n64卡带呀:D

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原帖由 NintendoVii 于 2013-8-14 11:19 发表
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04,05年任天堂惨到不行,都没亏本,现在连亏两年了。
另外,现在任天堂所有主机销量加一起是不如04,05那两年的,没想到吧,这就是wiiu和3ds失败的结果
3ds怎么也失败了,虽然头一年惨点,现在应该挣钱了吧

wiiu真是个设计很2的主机,机能且不说,要买的外设太多了。为了体感得买俩双节棍,传统游戏得买俩经典手柄,下载游戏的话还得配硬盘。这算下来比ps4都贵多了。不是真任饭真承受不了

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原帖由 @ruu  于 2013-8-14 12:09 发表
3ds怎么也失败了,虽然头一年惨点,现在应该挣钱了吧

wiiu真是个设计很2的主机,机能且不说,要买的外设太多了。为了体感得买俩双节棍,传统游戏得买俩经典手柄,下载游戏的话还得配硬盘。这算下来比ps4都贵多了。不是真任饭真承受不了
任天堂之前的任何一台掌机年销量1500w轻轻松松,最高峰是ds的3000w。3ds连续两整个财年都没到1500w,今年是最后的机会了,不过看前半年的销量还是悬。很有可能出现整个生命周期年销量都到不了1500w,总销量也几乎可以肯定比之前最低的GBA低。你说说算不算失败。

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原帖由 NintendoVii 于 2013-8-14 12:20 发表
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任天堂之前的任何一台掌机年销量1500w轻轻松松,最高峰是ds的3000w。3ds连续两整个财年都没到1500w,今年是最后的机会了,不过看前半年的销量还是悬。很有可能出现整个生命周期年 ...
照这个说法PS3也失败了?

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WiiU体感和平板几乎无法同时应用。

瓦里奥没玩过?

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原帖由 @nonononono  于 2013-8-14 12:30 发表
WiiU体感和平板几乎无法同时应用。

瓦里奥没玩过?
这个不叫体感,同学,双截棍才叫体感。

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原帖由 @cynic0522  于 2013-8-14 12:26 发表
照这个说法PS3也失败了?
3ds的失败程度和ps3差不多,都是销量从上一代的1.5亿掉到7,8000w。另外ps3有两个很牛的竞争对手,而3ds几乎没有竞争对手。

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原帖由 NintendoVii 于 2013-8-14 12:35 发表
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这个不叫体感,同学,双截棍才叫体感。
行,你说是就是

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原帖由 @nonononono  于 2013-8-14 12:36 发表
行,你说是就是
不是我说的,自己去玩玩wii的两作标志性的wii sports体会一下吧

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wii sports说双节棍才是体感的?我怎么不知道

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3DS失败明明是因为智能手机的原因,任天堂掌机什么时候败过?????

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说白了任现在已经陷入到了一种类似赌徒的心理行为去了,以小博大一本万利的尝到了甜头后就再也回不到正常心态,以后不是踏踏实实的走正常路子而是老想着靠噱头+低成本以赌制胜

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