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[任天堂] 3DS复课的MD超级忍2什么时候出?

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原帖由 OpEth 于 2013-8-21 15:24 发表

16位机咋了?FC忍龙2就算放到现在也没几个游戏能相比的。。。。。

基本同意古兰佐的观点,超忍2的手感僵硬,不能随意出刀,二段跳高度固定,跳跃滞空时间长,导致跳跃手感飘忽,忍龙3也有这问题,真没有忍龙2那 ...
不废话了,谁手里有的帮我上传一下录像吧,我上传总失败

这游戏的操控和自由度根本秒忍龙2一个时代,玩不转还喷关卡不好动作不好,真心看不懂啊


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  • zangief 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-23 18:39
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玩不转嫌弃手感不好的,居然出现在古叔身上,我很不解啊。


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原帖由 @xingtao  于 2013-8-26 22:05 发表
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玩不转嫌弃手感不好的,居然出现在古叔身上,我很不解啊。
你这是哪只眼睛看到在下玩不转了?但是评价游戏有个大前提就是千万别拿达人的水准去评价一些难度流畅度相关的东西,就好像在下能用小刀同bhds的rebirth模式但不能到处嚷嚷说这游戏难度超低枪都不用就能通关。

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不错,能让烂人也能体会到行云流水的游戏才是真的行云流水,就像某些新果粉说的,能让老头和小孩一下就能上手的手机才是好手机,至于系统多封闭多弱智一点也不重要。

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-27 10:21 编辑 ]

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忍龙难度很弱智了?在下说的是超级忍没忍龙好,而不是在和什么弱智游戏在比。忍龙至少让人感觉到tecmo想做款忍者游戏,你再手残在敌人较少的部分还是可以一路快冲斩杀敌人到处翻越的,而超级忍你没上手的话跑都跑不顺畅跳也跳不自然,这游戏就是一个打扮的像忍者的什么人做主角的游戏,如果这游戏一开始就是用个肌肉壮男做主角弄成未来战士题材的就好很多。

但即便如此,近身才能出小刀按住才能防御残弹限制的主力武器这些理念上的混乱真没法洗地。干脆把游戏改成2d动作版生化危机的了,类型是生存冒险不是动作游戏。

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原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 10:29 发表
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忍龙难度很弱智了?在下说的是超级忍没忍龙好,而不是在和什么弱智游戏在比。忍龙至少让人感觉到tecmo想做款忍者游戏,你再手残在敌人较少的部分还是可以一路快冲斩杀敌人到处翻越 ...
对,没learning curve的游戏才是好游戏

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learning curve是什么?能吃么?忍龙有LEARNING CURVE么?超级玛丽有LEARNING CURVE么?STRIDER飞龙有LEARNING CURVE么?

前面不是有人提银河战士么,银河战士是不是改成默认是慢慢走路,必须你按两下钱才能跑任青们也感觉到这游戏高潮了高端了呢?反人类的操作还真当宝了,当年宫本茂有胆子把超级玛丽也做成按两下方向键才能跑的话这游戏能卖几百万就不错了。

干脆这样吧,超级忍III可以这么做,跑步的时候必须用键盘输入RUN主角才会跑,一款游戏过程里就是像疯子那样狂敲键盘,RUNRUNRUNRUNJUMPKATANAKUNAIEATMYSHITYOUMOTHERF**KER,然后上传一段视频出来优越一下看看自己把这游戏打得多行云流水,这才叫您家GAME,够硬派。

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然后这么硬派的一款游戏竟然最终BOSS飞踢踢踢踢就死了 希望别突然跳出来一个说只有无伤打死最终BOSS才能算真的打过去了,这和某些街机脑残说你街霸不玩个几千小时对战上千盘都不能算入门的言论一样脑残。

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我觉得很奇怪,如果这游戏如此简单,为啥还有人从关卡到操作手感一路喷成渣?

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按左右会匀速动,按一下键就能等高跳的就是操作感好,我试图理解这个角度

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这游戏不简单,至少在下第一次玩这个游戏的时候玩到冲浪的那关就GAME OVER掉了,难度还是有一点的,只不过3DS版是可以直接选关的,所以先去操了把最终BOSS,彻底喷了,脑残最终BOSS。

再搜了一下日本的资料,网上评论怀旧这游戏的地方真的是凤毛菱角,前面给的那个GAME CATELOG里MD列表里就没这游戏,连执笔依赖里都没人希望有啥人站出来评价评价这款游戏。

然后好不容易找到个日本网站里评了,里面有个很有趣的信息,这游戏当年在各种杂志上都评价不怎么样,普遍反映没1代做的好,音乐竟然也不再是古代佑三了,所以日本的世嘉粉很看不起这款游戏。虽然说日本人的评价不能代表一切,但是日本人对动作游戏还是挺有眼光的,特别又是日本人做的忍者题材游戏。最后那个站长个人评价,两星,只推荐给那些忍系列的铁杆。

スーパー忍2 レビュー
思い出
など        前作、スーパー忍ではすさまじい難易度に翻弄されたけど
シャドーダンサーはそれほど苦労せず、最終面クリアできたので買ってみた。

各ゲーム誌による評価は、どれもイマイチ。
スーパー忍を超えてないとか、サウンドが貧弱とか…

色々叩かれてたけど、忍シリーズが好きなんで中古を待って買った(弱気)
やっぱねぇ…絶賛されまくってハズレだったソフトは少なくないけど
貶されまくって当たったことも多くはないんで、そこは慎重になったよ。
長所        ダッシュ斬りと飛び蹴りの追加で、アクション性に幅が出た。
作品紹介では、(撮影に失敗しまくったので)取り上げてないが
三角飛びも楽しい。

馬だけでなく、サーフィンもできるのは楽しいと思う。
短所        こちらはすごいぞ。
まず、難易度が更にスーパー化している。
無敵の裏技でエンディング見たけど、終盤はキ○ガイのような難易度。
普通にクリアできる人は、人間じゃないよ…マジで。
ハードモードなんて、何の為にあるんだ?

上でBGMが貧弱と紹介したけど、古代祐三担当じゃないので
これは仕方ない。

またも手裏剣は消費制なわけだが、裏技を使わない限り
手裏剣切れになることが多い。

敵(特にボス)は硬すぎるのが多いと思う。

新忍法が無いのは、個人的にガッカリ。
五段階評価        ★★
忍ファン向けだね…完全に。

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在以难度为核心尺度的年代,这个游戏确实不是街机范儿

不过这种趋于教条化的标准恐怕在这个贴子里也没几个人能真正理解,大部分都在人云亦云罢了,我看批评这个游戏的几个人的角度都足够奇怪,不能出刀,二段跳失败,滞空时间长,手里剑有限

殊不知,这游戏全程不发手里剑才是极意,过关有隐藏评价的

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 11:52 发表
learning curve是什么?能吃么?忍龙有LEARNING CURVE么?超级玛丽有LEARNING CURVE么?STRIDER飞龙有LEARNING CURVE么?

前面不是有人提银河战士么,银河战士是不是改成默认是慢慢走路,必须你按两下钱才能跑任青 ...
你玩过超级银河战士吗?超银也要按住一个键才能加速跑的。你玩过超级玛丽吗?超级玛丽也要按住一个键才能加速跑的。

你这样的人一点也不孤独,那些认为月下比银河更行云流水的大有人在。

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-27 12:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 kingcai 于 2013-8-27 12:36 发表



你玩过超银吗?超银也要按住一个键才能加速跑的。
1,超银里默认状态下的跑步就已经可以满足绝大多数地方的探索了,加速跑只有SUPER PLAY,TIME ATTACK以及游戏里部分版面的时候才有用。

2,你难道真的不知道同时按住两个按钮跑步和每次跑步都要快速两下前才能跑的本质区别么?按键跑比两下前跑人性化太多了,否则在下为啥不去先喷超级玛丽不去先喷生化危机呢。

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