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数字发行普及了对主机有什么影响?喜忧参半啊

GFWL好像已经彻底失败了...

USSF4都准备上steam了,还有KOFXI SE也是steam的

预定往往还有优惠,比买实体盘第一时间还要被JS坑一笔感觉好多了


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-16 15:03 发表
你想的太乐观了
下一代主机即使普及数字发行,也没办法把价格压到Steam那么低的程度
因为PC实体早就濒临死亡了,Steam去捡尸体,轻松普及数字版,而主机到现在还是实体发行占绝对主流
如果主机游戏的数字版打折敢像Steam那么疯狂,零售商可以直接抵制微软,不给他们铺货,不论是硬件还是软件
再说主机厂不止一家,我不进微软的货还可以进索尼的

冲突当然有,数字版比实体版便宜太多就成了冲突
微软自家的实体店去年才刚刚铺设,速度太慢,规模太小,根本没法满足主机大批量铺货的需求
另外,在贩卖实体软硬件方面,沃尔玛家乐福和Gamestop没什么本质区别,Gamestop干的事他们同样会干
吵得最凶的肯定是游戏零售商,大型连锁超市还有家电卖场数码产品卖场,我怎么都想都想不通因为不能卖游戏软件了而抵制硬件,难道不能卖游戏软件动了他们的命根?游戏零售商是气急败坏,饭碗要被端了,这好理解。



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-16 15:10 发表
分清“消极抵抗”“混日子”和“放弃”的区别,谢谢
win8的应用商店目前已经是一个失败的生态系统了,《幕府将军的头骨》干脆推出了脱离win8的Steam版
微软对PC最冷漠的年代是20012005,当时微软打的算盘就是让玩家都跑到Xbox上,没想到自己一放松,反倒让Valve趁虚而入,于是搞出GFWL重回PC市场,败了,搬出Win8商店,还是败
我也没说Valve有伟大,Steam就是个捡漏的,但Valve确实知道如何算计天时地利人和,微软不知道
Windows store败了太正常了,自己作死,至于你说微软冷漠PC是01至05年,这也很好解释,那时候PC在通用领域毫无敌手啊,微软着什么急呢?现在呢?四面受敌,指望Win8拯救PC销量,现在8.1就要来了,你说这是不上心?连自家平板电脑还是以x86的架构来打造,那个RT是一泡圬,不值一提,这些是不上心的表现?


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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 15:22 发表
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吵得最凶的肯定是游戏零售商,大型连锁超市还有家电卖场数码产品卖场,我怎么都想都想不通因为不能卖游戏软件了而抵制硬件,难道不能卖游戏软件动了他们的命根?游戏零售商是气急败坏 ...
不能卖软件导致游戏业务利润率下降,主机硬件的利润率并不高
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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 15:36 发表
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Windows store败了太正常了,自己作死,至于你说微软冷漠PC是01至05年,这也很好解释,那时候PC在通用领域毫无敌手啊,微软着什么急呢?现在呢?四面受敌,指望Win8拯救PC销量,现在8 ...
win8的重心又不是游戏,再说win8这种系统能拯救PC就怪了……给win7用户一个再次升级的理由先
Xbox One后台有三个OS,其中一个是win8内核,可以执行应用商店的程序,这个商店在Xbox上今后的运营应该不会差
但在PC上,有Steam在,微软的商店依然难有作为

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X1的LIVE商店不是能兼容WIN8的商店的游戏吗?

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原帖由 @ryuetsuya  于 2013-8-16 14:39 发表
2333,第一方没有不想数字的,可强大如微软还不是一样缩了?
微软XB1最初的政策就是半数字化,这还是已经和零售商谈好了,零售商笑呵呵的表示欢迎,因为二手只能在他们那里交易,就这已经被一群玩家喷到缩了,更不用说全数字化了,零售商都能玩死你
被玩家喷到缩还是被零售商抵制了还说不准

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-16 15:44 发表
不能卖软件导致游戏业务利润率下降,主机硬件的利润率并不高

win8的重心又不是游戏,再说win8这种系统能拯救PC就怪了……给win7用户一个再次升级的理由先
Xbox One后台有三个OS,其中一个是win8内核,可以执行应用商店的程序,这个商店在Xbox上今后的运营应该不会差
但在PC上,有Steam在,微软的商店依然难有作为
你要以利润率来确定是不是要进货,那我觉得综合性百货大卖场不用开了。卖场不卖亚马逊会抢着卖,网店打压下的实体店卖家电电子产品已经不是高利润了,就是低利润冲量,厂商返利,低利润的玩意儿多了,区区一台主机会让大型零售商这么上纲上线吗?

Steam很有前途,我并没说微软一定会赢得数字发行大战,我是觉得数字发行带来的最大一点就是硬件平台纯粹沦为客户端的入口。

如果origin登陆wii或者wiiu,买游戏下载通过EA绕过任天堂,那任天堂就SB了,给EA做嫁衣

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 16:12 发表
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Steam很有前途,我并没说微软一定会赢得数字发行大战,我是觉得数字发行带来的最大一点就是硬件平台纯粹沦为客户端的入口。

如果origin登陆wii或者wiiu,买游戏下载通过EA绕过任天堂,那任天堂就SB了,给EA做嫁衣
这个情况不会存在,各个主机厂从一开始就对此做出过限制
Wii U和Origin合作是传言,已经被辟谣,不用说了
Xbox Live只允许开发商使用数据收集类的API,比如COD ELITE
PSN允许第三方API但也仅限联机,而不是消费

你的游戏出在我的平台上,我就必须收取费用,否则我就让你强制下架
所有主机厂都是这么规定的,连PC平台也不例外,Steam上的DLC要给Valve至少30%的利润分成,如果你绕开这个利润分成,采取自己的渠道,那我就可以让你下架,主机同理
2011年EA和Steam分家就与这个有关(虽然很多人认为EA是故意让自己下架的,但最终目的就是假设自家平台,减少分享给Valve的利润)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-16 16:24 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-16 15:10 发表

分清“消极抵抗”“混日子”和“放弃”的区别,谢谢
win8的应用商店目前已经是一个失败的生态系统了,《幕府将军的头骨》干脆推出了脱离win8的Steam版
微软对PC最冷漠的年代是2001-2005,当时微软打的算盘就是让 ...
G胖想搞数字平台的时候和微软说过自己的想法,结果后者不感兴趣,于是G胖在无奈的情况下自己搞出一个Steam。

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 15:22 发表
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吵得最凶的肯定是游戏零售商,大型连锁超市还有家电卖场数码产品卖场,我怎么都想都想不通因为不能卖游戏软件了而抵制硬件,难道不能卖游戏软件动了他们的命根?游戏零售商是气急败坏 ...
怎么那么幼稚,商业合作不是让你打完斋就不念和尚了,好处自己拿了,风险都要别人兜着,你想什么呢

不卖软件只卖硬件,零售渠道对于推广能有现在三分之一的力度就不错了,无利不早起这种最基本的规则很难理解?

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 16:12 发表
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你要以利润率来确定是不是要进货,那我觉得综合性百货大卖场不用开了。卖场不卖亚马逊会抢着卖,网店打压下的实体店卖家电电子产品已经不是高利润了,就是低利润冲量,厂商返利,低利 ...
亚马逊抢着卖?  你倒是真敢想敢说
亚马逊有段时间连PSN的点卡都不再销售,就是因为分成问题谈不拢
利润低的玩意哪家渠道商也不会投入大的销售推广资源
要么放弃部分收益给渠道获得渠道零售商的推广,要么自己建立销售终端,获得绝大部分收益
不要认为别人都是傻子和处于弱势地位。

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原帖由 @小僵尸  于 2013-8-16 21:26 发表
怎么那么幼稚,商业合作不是让你打完斋就不念和尚了,好处自己拿了,风险都要别人兜着,你想什么呢

不卖软件只卖硬件,零售渠道对于推广能有现在三分之一的力度就不错了,无利不早起这种最基本的规则很难理解?
游戏零售商会这样抵制,但普通大型连锁卖场会这样?我看国内电商家电杀价那个凶,就把主机当一个家电卖呗,难道国外沃尔玛家乐福这套就行不通?难道沃尔玛家乐福必须要软件搭配硬件卖才会让你上架?才会搞促销?

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原帖由@小僵尸于2013-8-16 21:34发表亚马逊抢着卖?你倒是真敢想敢说亚马逊有段时间连PSN的点卡都不再销售,就是因为分成问题谈不拢利润低的玩意哪家渠道商也不会投入大的销售推广资源要么放弃部分收益给渠道获得渠道零售商的推广,要么自己建立销售终端,获得绝大部分收益不要认为别人都是傻子和处于弱势地位。
利益分成是对单个产品而言,而不是说两个产品要搭卖。PSN点卡不让卖是针对PSN点卡单个产品的利益分配没谈妥,就像手机一样,App和大型零售商没一毛钱关系,难道不卖手机了?同样游戏以后就采用数字发行了,难道就不卖主机了?

本帖最后由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 21:47 通过手机版编辑

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 21:38 发表
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游戏零售商会这样抵制,但普通大型连锁卖场会这样?我看国内电商家电杀价那个凶,就把主机当一个家电卖呗,难道国外沃尔玛家乐福这套就行不通?难道沃尔玛家乐福必须要软件搭配硬件卖 ...
为什么不会抵制,断人财路等于杀人父母
特别是渠道商处于强势地位的时候
没有软件协助的游戏机硬件,利润只有软硬一体的销售模式下的4成都不到,客流量的减少更是大
你断人财路,别人为什么要为你不赚钱不赚吆喝

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 21:47 发表
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利益分成是对单个产品而言,而不是说两个产品要搭卖。PSN点卡不让卖是针对PSN点卡单个产品的利益分配没谈妥,就像手机一样,App和大型零售商没一毛钱关系,难道不卖手机了?同样游戏以 ...
手机从来就是依靠硬件盈利的模式,或者签约捆绑销售
来自APP的盈利并未构成对硬件销售盈利的损害

游戏机不同,硬件上可以协调的利润率不高,主要依靠软件授权和盈利来弥补硬件的亏损,这就需要硬件终端的快速普及
砍掉利润高的软件销售部分,单纯的卖游戏机硬件成为低利润,连带人流量一起下降的商品,你觉得销售商会开心和高兴?然后卖力的推销?

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