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[新闻] 山内一典吐槽PS3机能,称没法重现GT3的地面热浪效果

好奇其他游戏的热浪效果怎么实现的?


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引用:
原帖由 帝斯特罗 于 2013-8-18 10:07 发表

有啊,没见人都是说,EE和GS 一个CPU,一个GPU
GPU那个概念是从Geforce 256开始的,关键要素就是硬件T&L单元,GS没这个功能,所以从原则上不能叫做“图像处理器”
只不过后来GPU逐渐成了显卡的缩写,才把GS叫做GPU罢了

索尼还说“情感引擎”能给游戏的角色赋予真正的生命,那PS2发售后人类怎么没被天网推翻啊?
引用:
原帖由 kanewalk 于 2013-8-18 09:40 发表
是不是PS3,X360可以用更有效率的方法实现这种效果,比如shader编程,但konami还是用PS2时期比较老的技术,本来GPU设计上肯定是过时淘汰的东西就要尽可能精简或丢弃,就像DX7的硬件T&L单元,DX8时代就被可编程的VS单 ...
就是懒,别的都是借口,单独给PS3重新优化不可能比PS2效果还差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-18 15:53 编辑 ]



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日呆公司这年头就别拿技术说事了,自己也不看看啥水平


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山内一典这个赛车手怎么会懂这么多啊,这不科学!

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这是假话,明明在06年的GT5p就做出热浪了,现在为了顾及狗屁3d当然做不出

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为什么不从TG请几个国家级程序员?多给张工资卡就行了

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posted by wap, platform: SONY (Xperia ion)
引用:
原帖由 @阿森纳  于 2013-8-18 09:00 发表
看来GT6也就能比GT5多这个热浪效果了~:D
果然眼睛有问题,还不止面部识别障碍

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2013-8-18 20:58 发表
这是假话,明明在06年的GT5p就做出热浪了,现在为了顾及狗屁3d当然做不出
有gt5p视频印证下吗?没印象了

另外想起一个例子,MGS2开头船上雨雾场景在XBOX上卡成翔,PS2上流畅无比,
当然也可以说Konami程序员要么水平不行要么懒得针对XBOX作优化。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mitsuna  于 2013-8-18 20:58 发表
这是假话,明明在06年的GT5p就做出热浪了,现在为了顾及狗屁3d当然做不出
效果不同的,5p的所谓热浪蛮难看的

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posted by wap, platform: Android

gtasa在ps2上的城市热浪效果非常棒。

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引用:
原帖由 chenke 于 2013-8-18 21:50 发表


有gt5p视频印证下吗?没印象了

另外想起一个例子,MGS2开头船上雨雾场景在XBOX上卡成翔,PS2上流畅无比,
当然也可以说Konami程序员要么水平不行要么懒得针对XBOX作优化。
MGS2别说在XBOX上卡了,连PC版也有很多奇怪的问题。

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这种时候就要把XB上的无双拖出来鞭尸了。

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