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[业评] 为什么国人对国产单机游戏那么苛刻?

引用:
原帖由 乌鸦 于 2013-8-18 23:29 发表


前几天就玩了雨雪1,根本玩不下去,强压着通关的,除了故事有点古龙味,全篇操作画面对白一炮死

这游戏唯一的亮点就是“一个人制作”,其他的真是渣
再说了,别人说的是雨雪蜃楼,不是死镇


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不是国人对国产游戏太苛刻,是厂商对自己太放纵。
既然你把消费者当煞笔,消费者凭什么当你是大爷?
不说99%国内公司只会做古装RPG,
只说你TM做了20多年古装RPG了,有一个超过剑灵的吗?
还好意思打感情牌?
大家也不是没支持过,
感情牌也不是第一次。
不好意思,既然是商品,不论国内国外市场上见真功夫吧。
先吧策划和程序的问题搞好了。



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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

其实做好点,价格提高到1xx,肯定有人买单!国人做产品就是这操行,使命压低价格降低成本生怕卖不出去,结果呢,美工系统狂减,产品质量不把控,丢了核心玩家,让有所期待的非核心玩家狂喷!还有一点,国产不注重积累,不培养自己的粉丝,结果每出一代就是一轮新的轮回新的挣扎。看看卡婊的生化系列,从一代开始,培养粉丝,哪怕中间的3代5代糙一点,也照样卖几百万销量饿不死!还有,作为一个系列,没有核心文化形象很丢人!看看生化危机剧情和游戏的结合,比国产好太多!国产这方面做得好的只有仙剑,所以仙剑能走到今天还能被拍电视剧电影是不断积累和发展的过程!其他,真的是稀烂,别说卖79,就是7.9我都嫌贵!根本不值!

送lz一句话,什么叫好游戏?好游戏就是当你玩盗版时都觉得不好意思应该花钱买个正版哪怕200,300都值!

本帖最后由 hypergiant 于 2013-8-19 11:24 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: iPhone

我觉得轩辕剑6还可以玩

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-8-19 10:23 发表
所以说在国内只有SB才做单机游戏。思维正常点的都不会踏这个雷区。
也不能这么说,如果真的是认真的态度做的东西,没有恶性BUG,优化好一些,系统顺畅,美术保持自身风格,那群众的眼睛还是雪亮的。
对于混子和骗子是雷区,对于真正做好游戏的公司就不是雷区。

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免费游戏我都没空下载来玩,麻痹还让我出钱买垃圾?
时间不是钱?

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引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-19 11:23 发表


也不能这么说,如果真的是认真的态度做的东西,没有恶性BUG,优化好一些,系统顺畅,美术保持自身风格,那群众的眼睛还是雪亮的。
对于混子和骗子是雷区,对于真正做好游戏的公司就不是雷区。
我没记错的话,当年秦殇等游戏做的很好,但是内地销量实在是惨淡。PC单机游戏非欧美的汉化内地销量一般只有3-4万套,欧美非RTS游戏更惨,1万套都卖不掉。

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引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-19 11:13 发表
不是国人对国产游戏太苛刻,是厂商对自己太放纵。
既然你把消费者当煞笔,消费者凭什么当你是大爷?
不说99%国内公司只会做古装RPG,
只说你TM做了20多年古装RPG了,有一个超过剑灵的吗?
还好意思打感情牌?
大 ...
其它我都同意,但剑灵是网游,这就没可比性了

天朝单机开发商总是有各种理由:政策,盗版,资金,玩家,等等等

既然这一行这么不好做,你做它干嘛

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因为这些号称大制作的大成本的游戏,哪怕是去跟有些小众的轨迹系列比比,就显出极大的差距了

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-8-19 12:06 发表

我没记错的话,当年秦殇等游戏做的很好,但是内地销量实在是惨淡。PC单机游戏非欧美的汉化内地销量一般只有3-4万套,欧美非RTS游戏更惨,1万套都卖不掉。
当年:
1、官媒宣传都是负面——电子海洛因
2、玩家以穷学生为主,缺钱
3、厂商宣传力度低下

现在:
1、官媒和社会舆论不再是全面抵制了
2、当年玩游戏长大的穷学生都赚钱了;现在的学生手里也都有钱了
3、有更多媒体平台可以宣传了,那个“游戏蜗牛”就拼命打TV广告

有了经济基础、文化基础、社会基础,为什么做了20几年古装RPG还是扶不起来,是时候找找自身的问题了吧。

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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

苛刻?
10多年前一款国产游戏68,国外游戏58美元,水平差距不大。

现在还是68,58美元,水平差距大到什么地步,剧情音乐系统等很多方面甚至还不如10几年前的国产游戏

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-8-19 12:23 发表

其它我都同意,但剑灵是网游,这就没可比性了

天朝单机开发商总是有各种理由:政策,盗版,资金,玩家,等等等

既然这一行这么不好做,你做它干嘛
网游相对单机游戏来说在开发上是有很多限制的;
容量、效果、带宽、交互、收费点。。。等等,相对单机而言在一定程度上影响了游戏的设计,
如果这样的前提下单机做出来还不如网游,不是更该惭愧吗?
至少在关卡体验、剧情体验、角色塑造上不该输给一个网游吧。。。
更何况是画面和贞数输给网游。。。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-8-19 14:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 @ddr911  于 2013-8-19 14:46 发表
网游相对单机游戏来说在开发上是有很多限制的;
容量、效果、带宽、交互、收费点。。。等等,相对单机而言在一定程度上影响了游戏的设计,
如果这样的前提下单机做出来还不如网游,不是更该惭愧吗?
至少在关卡体验、剧情体验、角色塑造上不该输给一个网游吧。。。
更何况是画面和贞数输给网游。。。

你说的这些都不是关键,投入产出比才是……

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引用:
原帖由 @doomking  于 2013-8-19 14:10 发表
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苛刻?
10多年前一款国产游戏68,国外游戏58美元,水平差距不大。

现在还是68,58美元,水平差距大到什么地步,剧情音乐系统等很多方面甚至还不如10几年前的国产游戏
水平差距不大你确定?

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-8-19 16:11 发表
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水平差距不大你确定?
天之痕和PS上的2D rpg差距很大吗?

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