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[业评] 为什么国人对国产单机游戏那么苛刻?

天天做腦殘頁游和手遊 能做個單機出來也算不錯了 但是確實還是坨屎 這點毋庸置疑


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要求高么?
人设,剧情,画面,操作里面竟然一个闪光点都没有,也算是奇葩了。
同样是国产的,跟雨血蜃楼比又怎么样?哪边是坨屎一目了然。



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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-8-19 16:11 发表
posted by wap, platform: Chrome

水平差距不大你确定?
不但是差距不大,甚至是强过国外。当年国产游戏曾经有过相当一段时间的盛世,铁甲风暴在RTS上的很多创意都是领先的,单位的自定义,自组装,可占领的资源点,都是开创性质的。画面也是一流。傲世三国更是在细节上超越帝国时代的表现。大地图和城内地图的创意也是前无古人。刀剑封魔录在ARPG类型上的操作手感和连招创意至今也没有其他同类型游戏能够达到。智冠的风云天下会在当年刚出来的时候,那个战斗动画是绝壁惊艳的。不过代价是雄霸的三分归元气直接让166频率的CPU机子变成三十分钟归元气。生死之间2比家园更早的开创了太空战的RTS,而且自创的太空站组接概念也是很新颖的。
国产单机纯粹是被盗版,舆论和后来的传奇直接搞死。


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引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-8-19 19:51 发表

不但是差距不大,甚至是强过国外。当年国产游戏曾经有过相当一段时间的盛世,铁甲风暴在RTS上的很多创意都是领先的,单位的自定义,自组装,可占领的资源点,都是开创性质的。画面也是一流。傲世三国更是在细节上超 ...
除去画面分辨率的因素,那个年代的电脑游戏一直就被家用机秒;如果说国内外电脑单机游戏比较,除了题材单一点还可以接受。

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一部分是玩家矫情
一部分是厂商作死

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79买了仙剑5的飘过,自认为很值

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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

固定路线式回合制逛迷宫踩地雷这些欧美早就淘汰几百年了吧

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)

说真的 玩了几小时古剑2 我真想把老游戏装起来再重温一下 幽城幻剑录 天之痕 苍之涛。。

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看见有人提起风云这个游戏,不禁让我想起了当年那哭笑不得的场面。
游戏最后,雄霸发大招,硬盘灯狂闪N久,到最后招也没发出来。

其实吧,我还是觉得是游戏制作不认真,不把玩家当回事这个因素大一点,
这么多年过去了,几个大毛病都没什么改善,让人失望,
虽然现在还是会买,但是也不知道能撑到何时。

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posted by wap, platform: iPad

我讨厌国产游戏一味的模仿和跟风,没画面没技术没关系,你可以靠创意或小清新,
而且武侠这题材弄得太土,从来就没能击中年轻人的心,看看日本游戏是怎么把日风融入现代游戏的,
国内单机的大环境就不说了,有那投资和人力还是做点优秀的iOS游戏吧,实在有抱负可以去外国市场给主机做。
综上所述目前国产游戏没动脑子,没能把握时尚脉搏,还不懂市场,怎么活。

本帖最后由 Alusell 于 2013-8-20 13:48 通过手机版编辑

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受众不是你们,怎么做都能按几十万份来卖,说完了.

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不过现在仙剑和轩辕剑的受众早就不是玩家了。仙剑后几代比当初的仙剑可是1火多了,各种COS、广播剧、同人志做的是如火如荼。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-8-20 01:41 发表
posted by wap, platform: iPad

我讨厌国产游戏一味的模仿和跟风,没画面没技术没关系,你可以靠创意或小清新,
而且武侠这题材弄得太土,从来就没能击中年轻人的心,看看日本游戏是怎么把日风融入现代游戏的,
国 ...
...你这是想要国内策划的命啊。

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中式游戏玩家耐力真的超强,很难想象欧美日的主流游戏都是中世纪或上古题材是个什么样子。

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爱卖卖 不卖滚

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