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[业评] 为什么国人对国产单机游戏那么苛刻?

你看花好几百万买车的人他去跟4s店逼逼么? 都是直接看了付款,走人。 你再看看买10万以内车的人,比来比去,各种试驾,论坛,讨价还价,挑毛病等等等等,所以你明白了吗?


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原帖由 AngelKillerr 于 2013-8-20 11:11 发表
你看花好几百万买车的人他去跟4s店逼逼么? 都是直接看了付款,走人。 你再看看买10万以内车的人,比来比去,各种试驾,论坛,讨价还价,挑毛病等等等等,所以你明白了吗?
几百万的车和10万以内的车至少都具备基本功能,也就是至少对得起这个定价的产品性能及格线。
国产游戏,剧情、系统、画面。。。给用户的体验到那条产品性能及格线了吗?



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都2013年了你拿个2003年质量的东西出来忽悠人不喷你喷谁?


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天之痕真心神作

虽然很多人说轩3本传更好

但我还是喜欢天之痕,特别是桃源仙境那段水墨风,当初在家玩的时候连对电子海洛因咬牙切齿的老爹也坐后面看了半天。

这些年RPG玩了不少,能让我重复开坑3次以上的也就只有吞食天地、仙剑1、天之痕、FF7。

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其实当年还有个宇峻做游戏也可以,绝代双骄蛮好玩的,那时候很多国产粉还兴争论到底宇峻是不是有可能超越大宇。

当然现在都打酱油,一声叹息。

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国产游戏79元,美国游戏79美元,这些都是跟收入挂钩的
照lz的理论,中国理发要20元,美国理发要20美元,是不是说中国理发师就可以比美国理发师理得差,大家别那么苛刻

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原帖由 qbroid 于 2013-8-21 12:07 发表
国产游戏79元,美国游戏79美元,这些都是跟收入挂钩的
照lz的理论,中国理发要20元,美国理发要20美元,是不是说中国理发师就可以比美国理发师理得差,大家别那么苛刻
动画片有剧场、OVA、TV的分别,
放到国产游戏也是上一样的,你要是没能力做剧场又不屑做TV,那就做点好的OVA也行啊;
就别做个TV的质量按剧场版宣传了。:D

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原帖由 ppigadvance 于 2013-8-21 12:03 发表
其实当年还有个宇峻做游戏也可以,绝代双骄蛮好玩的,那时候很多国产粉还兴争论到底宇峻是不是有可能超越大宇。

当然现在都打酱油,一声叹息。
云和山的彼端、天之痕当年给我留下极其美好的回忆,自认算是轩辕剑粉丝。4代据说不错,可是这游戏对于显卡比较挑剔,发售的时候就各种不支持,太老的卡不行,太新的也不行,所以没玩成。
宇峻啊,同叹息,绝代双骄123代,都相当有水准,可惜了。

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引用:
原帖由 @qbroid  于 2013-8-21 12:07 发表
国产游戏79元,美国游戏79美元,这些都是跟收入挂钩的
照lz的理论,中国理发要20元,美国理发要20美元,是不是说中国理发师就可以比美国理发师理得差,大家别那么苛刻
想东西这么片面
轩辕剑也就几十万的销量
人是都要剪头发的
能一起比吗?
而且游戏开发,很多成本中国和美国差距不会很大的,各种硬件成本可能还要更贵

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原帖由 @ddr911  于 2013-8-19 14:05 发表
当年:
1、官媒宣传都是负面——电子海洛因
2、玩家以穷学生为主,缺钱
3、厂商宣传力度低下

现在:
1、官媒和社会舆论不再是全面抵制了
2、当年玩游戏长大的穷学生都赚钱了;现在的学生手里也都有钱了
3、有更多媒体平台可以宣传了,那个“游戏蜗牛”就拼命打TV广告

有了经济基础、文化基础、社会基础,为什么做了20几年古装RPG还是扶不起来,是时候找找自身的问题了吧。
做了20几年?呵呵,哪家开发商能亏20年?国产单机早死绝了,现在是从头开始。还有人拿剑灵来说,也不看看是买的哪家的引擎。其实剑灵也就奶子大而已

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原帖由 @量产QUBELEY  于 2013-8-30 21:07 发表
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想东西这么片面
轩辕剑也就几十万的销量
人是都要剪头发的
能一起比吗?
而且游戏开发,很多成本中国和美国差距不会很大的,各种硬件成本可能还要更贵
成本差别大,主要体现在人力成本上,同样质量的同样时长的内容,我们需要更多的人月。而且还做不出来,毕竟游戏还算是创意行业。
此外,国内市场环境巨差,从玩家素质到用户群到盗版,直接导致投资者心态扭曲,弱势的开发团队能守住一点阵地就不错了。

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原帖由 @hypergiant  于 2013-8-19 11:13 发表
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其实做好点,价格提高到1xx,肯定有人买单!国人做产品就是这操行,使命压低价格降低成本生怕卖不出去,结果呢,美工系统狂减,产品质量不把控,丢了核心玩家,让有所期待的非核心玩家狂喷!还有一点,国产不注重积累,不培养自己的粉丝,结果每出一代就是一轮新的轮回新的挣扎。看看卡婊的生化系列,从一代开始,培养粉丝,哪怕中间的3代5代糙一点,也照样卖几百万销量饿不死!还有,作为一个系列,没有核心文化形象很丢人!看看生化危机剧情和游戏的结合,比国产好太多!国产这方面做得好的只有仙剑,所以仙剑能走到今天还能被拍电视剧电影是不断积累和发展的过程!其他,真的是稀烂,别说卖79,就是7.9我都嫌贵!根本不值!

送lz一句话,什么叫好游戏?好游戏就是当你玩盗版时都觉得不好意思应该花钱买个正版哪怕200,300都值!

本帖最后由 hypergiant 于 2013819 11:24 通过手机版编辑  
说过了,质量没你说得那么差,7.9的游戏app store上大把,你自己摸良心比比?
你还拿卡普空来比,人家是从FC做到现在的老牌劲旅,游戏全平台全世界卖,是一个级别的?国内的游戏开发者,能干超过10的都不多

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因为国产单机游戏的制作概念和框架,完全停留在十年前日式游戏的水平,而人物风格又几乎全是日韩致敬,没有一丝特色

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原帖由 @ddr911  于 2013-8-19 14:46 发表
网游相对单机游戏来说在开发上是有很多限制的;
容量、效果、带宽、交互、收费点。。。等等,相对单机而言在一定程度上影响了游戏的设计,
如果这样的前提下单机做出来还不如网游,不是更该惭愧吗?
至少在关卡体验、剧情体验、角色塑造上不该输给一个网游吧。。。
更何况是画面和贞数输给网游。。。

但网游能挣钱,养得起人,国内单机也就这几年出了2,3个续作,资源规模完全没法比

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原帖由 @ドラゴンロード  于 2013-8-31 01:57 发表
因为国产单机游戏的制作概念和框架,完全停留在十年前日式游戏的水平,而人物风格又几乎全是日韩致敬,没有一丝特色
特色个JB啊,根本没那个水平。中国这10几年来有单机?这个行业压根不存在,还说什么发展水平。至于人物风格,要不是看日漫的80一代起来了,国内连个日本风格都画不出来,能向日漫致敬就不错了,还想超越日本不成?

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