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[业评] 冒充大师点评几个新公布的打枪的联机模式,killzone shit fail:差评

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原帖由 aichan 于 2013-8-26 12:04 发表
大师发现
这个帖子有战地爱好者,也有屎呕地爱好者,参与讨论
但是为什么没有shit fall爱好者呢?
大师进入了哲人状态,陷入了沉思
大师你好!我是shit fall的爱好者,或者说制作者。看来shit fall这回令大师非常不满意,在此深表歉意。大师的差评我看过了,基本还算中肯,本人也是男朋友3和屎呕地的爱好者,自家的短脚心知肚明,不过家家有本难念的经,实在是难啊。不过有群众喷shit fall枪没后坐力是水枪,不要被视频欺骗了,新手上来不开降后坐力的能力绝壁是枪口跳的一逼。欢迎大师指正点评


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原帖由 tianshicon 于 2013-8-25 18:39 发表
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你确定你看了战区那个kz4对战视频?
那叫后坐力?lmg和ar一直在那里噗噗噗噗噗噗,装上4x镜都不带跳的


原来之前把kz4打成cod了…

本帖最后由 tianshicon 于 2013-8-26 12: ...
后坐力绝壁大,真的。4X镜是一个傻逼做的,我跟他说了无数次要加强camera shake,丫就是无视我。不过子弹那是真的跳的一逼,骗你是孙子!



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引用:
原帖由 @民工甲  于 2013-8-27 17:34 发表
后坐力绝壁大,真的。4X镜是一个傻逼做的,我跟他说了无数次要加强camera shake,丫就是无视我。不过子弹那是真的跳的一逼,骗你是孙子!
请问Kz4比之前几作进步如何?


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原帖由 dddog 于 2013-8-27 17:39 发表
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请问Kz4比之前几作进步如何?
总的说来美术进步巨大,光能渲染,粒子效果,反射,高模,全都超过KZ3一倍以上。在gameplay方面,单人我没资格评论,多人,平心而论,很遗憾,进步不大,或者略有退步。唉,家家都有难念的经阿

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引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-27 17:44 发表


总的说来美术进步巨大,光能渲染,粒子效果,反射,高模,全都超过KZ3一倍以上。在gameplay方面,单人我没资格评论,多人,平心而论,很遗憾,进步不大,或者略有退步。唉,家家都有难念的经阿
好看不好玩的典型

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大师建议开发者不要来TG
开发者应该去A9
TG会令你伤心,A9有心灵鸡汤

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原帖由 民工甲 于 2013-8-27 17:31 发表


大师你好!我是shit fall的爱好者,或者说制作者。看来shit fall这回令大师非常不满意,在此深表歉意。大师的差评我看过了,基本还算中肯,本人也是男朋友3和屎呕地的爱好者,自家的短脚心知肚明,不过家家有本难 ...
居然有制作者
不过按你的话说。。这后坐力取消的技能也太强了。。

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引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-27 18:11 发表
大师建议开发者不要来TG
开发者应该去A9
TG会令你伤心,A9有心灵鸡汤
心灵鸡汤有啥用?不听听群众的意见,做井底之蛙么?孤芳自赏自废武功的开发者才令我伤心。
本帖最近评分记录
  • 倍舒爽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-27 19:53

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2013-8-27 18:13 发表

居然有制作者
不过按你的话说。。这后坐力取消的技能也太强了。。
确实很强,不过该能力影响最多的其实是camera,也就是说让你的视角不会抖动太厉害,子弹散射还是挺猛的。大体上说是让你拼抢的时候有更高的心理优势。但是现在这个数值还在调整

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引用:
原帖由 fjfyla 于 2013-8-27 18:09 发表

好看不好玩的典型
对,工作室的founder是美术。剩下的你懂了吧

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屎fall真的是除了美术基本找不到自我定位和方向感的典型

也难怪做这麽久始终都是二线水平了。

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posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @民工甲  于 2013-8-27 18:26 发表
确实很强,不过该能力影响最多的其实是camera,也就是说让你的视角不会抖动太厉害,子弹散射还是挺猛的。大体上说是让你拼抢的时候有更高的心理优势。但是现在这个数值还在调整
有recoil为何一直有命中提示?
枪口乱动但是子弹自动寻的的高科技哇?

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美术也不行吧, 环境风格开始向HALO和质量效应的未来城市建筑靠拢,问题是做成这样是需要很深的故事背景底蕴所支撑的,这游戏的初始定位就没拿捏好

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引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-27 18:54 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

有recoil为何一直有命中提示?
枪口乱动但是子弹自动寻的的高科技哇?
有recoil跟有命中不矛盾啊,打出五发,命中一发也有红叉提示。远距离不点射的话很难打死,还是很需要技巧。当然recoil不像CS里的AK那样夸张就是了,但是绝对称不上COD似的水枪

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @pussyhead  于 27/8/2013 21:16 发表
美术也不行吧, 环境风格开始向HALO和质量效应的未来城市建筑靠拢,问题是做成这样是需要很深的故事背景底蕴所支撑的,这游戏的初始定位就没拿捏好
现在赶紧找小有名气的科幻作家补上背景小说也不知还来不来得及:D

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