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[其他] infamous这游戏怎么样?

喷了,竟然和大表哥比,果然独占才是好的.


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引用:
原帖由 dddog 于 2013-8-27 17:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

画面不就是为了营造气氛服务的吗?我们为什么要求游戏画面好?不就是为了在游戏时有更好身临其境的感觉吗?

Infamous2和大表哥比 好比中国男足对西班牙
你和天师较真干啥。。



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原来是天师
果然其他人也不会这么自取其辱做这种比较


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 11:01 发表

那就是玩得很水,否则就不会持有你现在的标准,infamous的叙事和流程安排完全是勉强60分水平而已
玩的水喷了,一定要和你观点一致才叫玩的不水吗。你觉得只有60分是因为你玩的水吗

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顺便问一下   大镖客的PS3版画面i和帧数怎么样,比360差多少?

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2013-8-27 19:20 发表

玩的水喷了,一定要和你观点一致才叫玩的不水吗。你觉得只有60分是因为你玩的水吗
不需要跟我观点一致,你只需要简单列一列GTA和大表哥里全程可以互动的NPC数量,剧情任务数量,分支数量,再问问自己有没有认真玩过就行了

infamous的叙事相比之下是个什么位置你就清楚了,我觉得比KZ要好是肯定的

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说到沙盘别忘了辐射新维加斯
这个也是超强的

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引用:
原帖由 佐伯香織 于 2013-8-27 19:23 发表
顺便问一下   大镖客的PS3版画面i和帧数怎么样,比360差多少?
画面比360糊,草少了一些,帧数还算稳定,不过我100%的过程中死机数次,原因不明

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引用:
原帖由 dddog 于 2013-8-27 17:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

画面不就是为了营造气氛服务的吗?我们为什么要求游戏画面好?不就是为了在游戏时有更好身临其境的感觉吗?

Infamous2和大表哥比 好比中国男足对西班牙
气氛渲染靠的不光是特效,还有美工、音效、音乐、场景设计等等,你说的气氛压根儿跟特效无法划上等号,纯粹是为了捧而捧,RDR连基本的动态模糊和粒子效果都做不好。
身临其境?可笑的是现在很多种特效,现实中根本见不到,纯粹是为游戏画面服务的。
RDR和infamou2比特效,别自取其辱了,还是好好的比比游戏性吧,多捧捧RDR的游戏性。




[ 本帖最后由 BigBoaBoy 于 2013-8-28 08:21 编辑 ]

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见过不要脸的,没见过这么不要脸的。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 19:31 发表

不需要跟我观点一致,你只需要简单列一列GTA和大表哥里全程可以互动的NPC数量,剧情任务数量,分支数量,再问问自己有没有认真玩过就行了

infamous的叙事相比之下是个什么位置你就清楚了,我觉得比KZ要好是肯定 ...
infamous的制作成本和GTA4和大表哥能比吗?数量又不是决定性的。这游戏就神在把超级英雄体彩和沙箱融合的很好,你能很好的体验到具有超级能力在城市里的感觉,城市居民对你的所作所为的反应。至于故事,里面的道德选择非常震撼。
这贴说的infamous,各位黑先是搬出蝙蝠侠,然后又是大表哥 GTA,现在又扯KZ,我是真心看不出是什么路数了

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引用:
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-8-28 08:13 发表


气氛渲染靠的不光是特效,还有美工、音效、音乐、场景设计等等,你说的气氛压根儿跟特效无法划上等号,纯粹是为了捧而捧,RDR连基本的动态模糊和粒子效果都做不好。
身临其境?可笑的是现在很多种特效,现实中根 ...
喷了,你这也太不要脸了.
差两个档次的画面,靠个缩得一逼的GIF是洗不了的

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2013-8-28 10:37 发表

infamous的制作成本和GTA4和大表哥能比吗?数量又不是决定性的。这游戏就神在把超级英雄体彩和沙箱融合的很好,你能很好的体验到具有超级能力在城市里的感觉,城市居民对你的所作所为的反应。至于故事,里面的道德 ...
公平地说,infamous应该是和crackdown来比较的.
这两者各有优点,总体得分应当差不多.

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次子的画面很牛逼,ps4最期待了

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2013-8-28 10:37 发表

infamous的制作成本和GTA4和大表哥能比吗?数量又不是决定性的。这游戏就神在把超级英雄体彩和沙箱融合的很好,你能很好的体验到具有超级能力在城市里的感觉,城市居民对你的所作所为的反应。至于故事,里面的道德 ...
所以非要说infamous的叙事和气氛如何如何牛逼是不合适的,PS3也有大表哥和GTA,你可以认真玩一下再作评价

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