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本世代RPG游戏里边巫师系列能排到第几?

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原帖由 @宋江  于 2013-8-28 09:53 发表
今天的老滚,和17年前的匕首雨,除了画面和系统的进化外,玩法并无大的区别.
而arpg的概念,是diablo以后才出现的.

老滚和魔法们一样,从来都是经典RPG的典型.
西方RPG跟APRG的概念是如何界定的呢?我总觉得暗黑破坏神那种所谓的APRG,连跳都不能,怎么能称得上动作RPG呢


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以前日式游戏关于RPG跟ARPG很好区分,站桩打怪,回合制半回合制都算RPG,直接在地图上砍怪的是ARPG
可是现在西方RPG全都是在地图上直接砍怪啊



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所以我觉得随着时代的进步社会的发展,是时候取消ARPG这个概念了,只要是有角色成长系统的就叫RPG,没有角色成长的就是ACT。

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2013-8-28 10:17 通过手机版编辑


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xo版巫师2玩了十几个小时,战斗始终不能上手,放弃。
黑魂跟恶魂是本世代玩的最投入的两个游戏,加起来快1000个小时了。

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个人心目中排名——老滚5 巫师2 质量效应 辐射 龙腾世纪

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原帖由 鬼冢英吉 于 2013-8-28 10:13 发表
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所以我觉得随着时代的进步社会的发展,是时候取消ARPG这个概念了,只要是有剧情有角色成长系统的就叫RPG,没有剧情没有角色成长的就是ACT。
我一直认为,ARPG和传统RPG的区别在于,
ARPG是装备和战斗主导的游戏体验,剧情是为战斗服务.
传统RPG是探索和剧情推进为主导的游戏体验,战斗和装备是为前者服务的.

欧美传统的几大RPG,除了魔法门,在新世代都得到了很好的继承.
老滚系列由自己很好地传承了下来.
BG有龙之纪元,但对于BG最忠实的传承我反而认为是巫师2,半线性半开放的流程,半回合制的战斗,剧情选择的方式等.
DIABLO就不说了,打枪版的边境之地是一种致敬.

而且随着技术表现力的越来越丰富,我觉得ARPG越来越接近ACT的范畴.
其实最好的选择还是把ARPG单独作为一个分类来划分.

[ 本帖最后由 宋江 于 2013-8-28 10:24 编辑 ]

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DND规则的rpg,在地图上直接砍也受回合限制,看看相关资料好了。
大菠萝那种堆武器速度,人物就能抽风似的狂砍,那就是纯arpg了

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原帖由 tianshicon 于 2013-8-28 09:04 发表
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前三没问题
老滚巫师新维加斯质量效应很难排名
不过剧情肯定是新维加斯第一巫师第二

本帖最后由 tianshicon 于 2013-8-28 09:05 通过手机版编辑  
巫师二玩到第二章停住了不清楚后面剧情如何,新维加斯我真不明白剧情有多好,我走到维加斯后跑了一圈实在对那满大街的各种支线感到太疲劳。

EDIT:我想我是受不了RPG太“GRINDLY”化,技能太多,物品太多,改装太多,支线太多,这对完美主义者其实是一种折磨。

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2013-8-28 11:38 编辑 ]
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  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-28 12:17

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第一,老滚5,第二,老滚4,第三黑魂。明显排不进前三。

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原帖由 鬼冢英吉 于 2013-8-28 10:07 发表
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西方RPG跟APRG的概念是如何界定的呢?我总觉得暗黑破坏神那种所谓的APRG,连跳都不能,怎么能称得上动作RPG呢
有瞬移技能,干嘛非要跳?A又不是JUMP的意思

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原帖由 @Jabberwork  于 2013-8-28 11:34 发表
巫师二玩到第二章停住了不清楚后面剧情如何,新维加斯我真不明白剧情有多好,我走到维加斯后跑了一圈实在对那满大街的各种支线感到太疲劳。

EDIT:我想我是受不了RPG太“GRINDLY”化,技能太多,物品太多,改装太多,支线太多,这对完美主义者其实是一种折磨。

你可以只做主线
不过支线对mojave wasteland的塑造至关重要,帮派背景,npc塑造等等
沙盘类不都是这样吗,各种支线

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说到跳,魂系列在战斗中也都没有跳跃的,只有翻滚。

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巫师2是半回合制的战斗?

这是The Witcher 2么?

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原帖由 @Bill.Gates  于 2013-8-28 11:45 发表
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说到跳,魂系列在战斗中也都没有跳跃的,只有翻滚。
你确定?前冲按翻滚不是跳跃么?

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原帖由 @宋江  于 2013-8-28 09:53 发表
今天的老滚,和17年前的匕首雨,除了画面和系统的进化外,玩法并无大的区别.
而arpg的概念,是diablo以后才出现的.

老滚和魔法们一样,从来都是经典RPG的典型.
塞尔达。。。。

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