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本世代RPG游戏里边巫师系列能排到第几?

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原帖由 tianshicon 于 2013-8-28 11:44 发表
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你可以只做主线
不过支线对mojave wasteland的塑造至关重要,帮派背景,npc塑造等等
沙盘类不都是这样吗,各种支线
你都会说不应该只做主线了...
你说对了,我确实是怕了沙盘类游戏。:D
其实FO3我是打通了,但NV比FO3又多了改装这种东西,再加上进维加斯城后各种事件、人物、支线多如牛毛(外加区域大),我又一不小心直接到塔顶见到了那个木乃伊老大,又一不小心进了不应该进的地方,然后把他搞死了...于是实在是没心气读档重来了:D

而且由于引擎原因,FO3也好NV也好都只有一个队友,我觉得太没劲了,我喜欢后宫:D

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2013-8-28 12:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 @宋江  于 2013-8-28 10:22 发表
我一直认为,ARPG和传统RPG的区别在于,
ARPG是装备和战斗主导的游戏体验,剧情是为战斗服务.
传统RPG是探索和剧情推进为主导的游戏体验,战斗和装备是为前者服务的.

欧美传统的几大RPG,除了魔法门,在新世代都得到了很好的继承.
老滚系列由自己很好地传承了下来.
BG有龙之纪元,但对于BG最忠实的传承我反而认为是巫师2,半线性半开放的流程,半回合制的战斗,剧情选择的方式等.
DIABLO就不说了,打枪版的边境之地是一种致敬.

而且随着技术表现力的越来越丰富,我觉得ARPG越来越接近ACT的范畴.
其实最好的选择还是把ARPG单独作为一个分类来划分.

我觉得传统rpg最主要的特点是和npc的互动,并以此推动主线和各种分支剧情
arpg是战斗探索为主,剧情为辅,互动可有可无.
典型rpg就是上面说的这些
arpg典型是赛尔达 darksiders 这种



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我倒想问问 巫师1和2到底哪个更高点。


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这几个牛掰rpg我一个都玩不下去,只能接受大表哥黑魂这样的

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233前冲跳不是常用技能啊,你注意我在上面的定语。在战斗中几乎不会用到,和一般act中把跳作为核心技能完全不同

本帖最后由 Bill.Gates 于 2013-8-28 12:22 通过手机版编辑

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darksider也算arpg啊………那战神系列也能算进去了

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原帖由 newkyo 于 2013-8-28 12:17 发表
我倒想问问 巫师1和2到底哪个更高点。
1剧情比2还好
其他不如2

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引用:
原帖由 Jabberwork 于 2013-8-28 12:06 发表
而且由于引擎原因,FO3也好NV也好都只有一个队友,我觉得太没劲了,我喜欢后宫
F3里队友可以带两个,狗肉+任何一个其他队友
NV里基础队友也是两个,机器人/狗+任何一个其他队友,如果你混进了NCR阵营的上层,定期还可以呼叫小兵支援你
PC版想收后宫很简单,找个多队友MOD打上就行了

辐射新维加斯的剧情、系统、任务这些文案设定在本代RPG大作里处于无敌状态,这就是一个3D化的辐射2
但画面在RPG大作里排倒数第一
当然剧情派和黑岛遗老这种玩家也不在乎画面

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除了剧情,2不如1的地方多着呢,包括画面,系统。

1就是优化不好,bug多

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-28 12:44 发表

F3里队友可以带两个,狗肉+任何一个其他队友
NV里基础队友也是两个,机器人/狗+任何一个其他队友,如果你混进了NCR阵营的上层,定期还可以呼叫小兵支援你
PC版想收后宫很简单,找个多队友MOD打上就行了

辐射新 ...
+1 新维加斯真的比辐射3强太多了
我之前因为辐射3的失望,一直没玩新维加斯,直到前段时间steam打折买了一套,玩起来才发现神。感谢steam,不然真的可能要错过这样好的一部作品了
黑曜石的制作水准还是有的,这下更期待project eternity了

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说到系统太过复杂

我觉得巫师1是一个非常好的例子。游戏里能出现的装备很少,所以基本不需要也没法刷装备;背包里不能放大型武器和衣服,你拿了一把剑,身上的就得丢掉,穿了一件马甲,老的也得直接扔了。除了药草部分复杂一点,其他道具部分都尽可能简化了,让玩家重心都集中到剧情演出和战斗上,这种设计真的是很好。

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2013-8-28 12:51 发表

+1 新维加斯真的比辐射3强太多了
我之前因为辐射3的失望,一直没玩新维加斯,直到前段时间steam打折买了一套,玩起来才发现神。感谢steam,不然真的可能要错过这样好的一部作品了
黑曜石的制作水准还是有的,这下 ...
初代辐射之父Tim Cain去年成为了黑曜石的正式员工,负责永恒计划的系统和剧情,看他公布的策划文案,相当有想法
今年10月inXile的废土2也要登场了
黑曜石还提到,南方公园发售后,他们会与Bethesda合作,用老滚5的引擎开发一个融合了质量效应、无主之地和生化奇兵的新科幻游戏

这些都是黑岛遗老值得期待的作品

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-28 12:54 发表

初代辐射之父Tim Cain去年成为了黑曜石的正式员工,负责永恒计划的系统和剧情,看他公布的策划文案,相当有想法
今年10月inXile的废土2也要登场了
黑曜石还提到,南方公园发售后,他们会与Bethesda合作,用老滚5 ...
废土2
project eternity
新的torment
这3个我在kickstarter上都捐了100刀左右
期待10月的废土2,我很喜欢原来那种回合制的战斗
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  • kh2841 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-29 23:33

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引用:
原帖由 Bill.Gates 于 2013-8-28 12:48 发表
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除了剧情,2不如1的地方多着呢,包括画面,系统。

1就是优化不好,bug多
2画面不如1?。。。
系统各有千秋,有的人觉得2好有的人觉得1好,我觉的差不多

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1没有主机版拖后腿,应当是当时最强画面的RPG了。

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