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原帖由 tianshicon 于 2013-8-28 11:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 你可以只做主线 不过支线对mojave wasteland的塑造至关重要,帮派背景,npc塑造等等 沙盘类不都是这样吗,各种支线
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小黑屋
原帖由 @宋江 于 2013-8-28 10:22 发表 我一直认为,ARPG和传统RPG的区别在于, ARPG是装备和战斗主导的游戏体验,剧情是为战斗服务. 传统RPG是探索和剧情推进为主导的游戏体验,战斗和装备是为前者服务的. 欧美传统的几大RPG,除了魔法门,在新世代都得到了很好的继承. 老滚系列由自己很好地传承了下来. BG有龙之纪元,但对于BG最忠实的传承我反而认为是巫师2,半线性半开放的流程,半回合制的战斗,剧情选择的方式等. DIABLO就不说了,打枪版的边境之地是一种致敬. 而且随着技术表现力的越来越丰富,我觉得ARPG越来越接近ACT的范畴. 其实最好的选择还是把ARPG单独作为一个分类来划分.
混世魔头
东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员
天外飞仙
Envy
你全家都是衙内
原帖由 newkyo 于 2013-8-28 12:17 发表 我倒想问问 巫师1和2到底哪个更高点。
元始天尊
原帖由 Jabberwork 于 2013-8-28 12:06 发表 而且由于引擎原因,FO3也好NV也好都只有一个队友,我觉得太没劲了,我喜欢后宫
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-28 12:44 发表 F3里队友可以带两个,狗肉+任何一个其他队友 NV里基础队友也是两个,机器人/狗+任何一个其他队友,如果你混进了NCR阵营的上层,定期还可以呼叫小兵支援你 PC版想收后宫很简单,找个多队友MOD打上就行了 辐射新 ...
原帖由 zafm0861 于 2013-8-28 12:51 发表 +1 新维加斯真的比辐射3强太多了 我之前因为辐射3的失望,一直没玩新维加斯,直到前段时间steam打折买了一套,玩起来才发现神。感谢steam,不然真的可能要错过这样好的一部作品了 黑曜石的制作水准还是有的,这下 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-28 12:54 发表 初代辐射之父Tim Cain去年成为了黑曜石的正式员工,负责永恒计划的系统和剧情,看他公布的策划文案,相当有想法 今年10月inXile的废土2也要登场了 黑曜石还提到,南方公园发售后,他们会与Bethesda合作,用老滚5 ...
原帖由 Bill.Gates 于 2013-8-28 12:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 除了剧情,2不如1的地方多着呢,包括画面,系统。 1就是优化不好,bug多