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» 数读:次世代主机选谁
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数读:次世代主机选谁
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发表于 2013-8-28 20:02
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http://www.ifanr.com/337070
上周的 Gamescom (科隆游戏展)上,索尼终于公布了 PlayStation 4 发售日,并承诺在 11 月 15 日于北美首发当天,将有
23 款首发大作护航
,而年内这个数字将超过 30 。微软这边,Xbox One 发售日迟迟未公布,相比
对手的 33个国家首发阵容
, Xbox One 只能在年内保证为 8 个国家供货。
不过在第三方独占作品方面,Xbox One 有不少优势。首发当天除了有同样规模的 23 款游戏护航外,当中不乏如《僵尸围城 3》,《崛起:罗马之子》,《杀手学堂》及《泰坦坠落》等星光熠熠的的第三方独占大作。而 PS4 上的独占大作则是第一方居多,如《Killzone:Shadow Fall》、《inFamous 2》等。
粗看之下,两者实在难分伯仲。
ars technica
整理出一份有趣的数据,说不定能帮助我们从理性的角度,甄选最符合你内心声音的次世代主机。
1. 游戏数量
首先目前 PS4 和 Xbox One 已公布的游戏数分别为 79 款与 55 款,当中跨平台作品数量 32 款。而首发游戏上两方更加贴近,其中超过一半游戏将会同时在两个平台上发行。(注:ars technica 数据显示 PS4 首发只有 22 款,但其他媒体如 IGN 等均查证是 23 款,特此注明)
2. 独占游戏比例
而进一步细分的话,可发现绝对独占游戏(true exclusive)微软目前有微弱的数量优势,不过在平台独占(console exclusive)、次世代独占(next-gen exclusive)以及移植(late release)游戏数方面,索尼则有比较大比数的领先优势。
这里需要注明的是,真正独占游戏指的是只为该主机开发的游戏,并不会在任何其他平台上发行;主机独占、次世代主机独占,指的则是在主机上独占的游戏,但不代表不会移植到 PC 上。因此真正独占的含金量往往较高。
总的来说,目前至少在 “数量” 上,索尼有不少领先优势。这得益于过去几年索尼对开发商的积极态度,大力推动厂商将 PC 上的大作移植。
3. 首发阵容
整体游戏数量索尼有一定优势,但从首发阵容来看,则是另一个故事。无论上述的哪一种 “独占”,微软在首发时都将比索尼优胜,当中绝对独占(true exclusive)更超过索尼阵营的一半,足足有 10 款之多,个人认为微软的首发阵营更有吸引力(即使较 PS4 更晚上市)。
4. 游戏类型
最后看看各自游戏类型的分布,同样得益于对开发者的积极态度,目前 PS4 在游戏类型上展现出更强的多样性,除了在体育游戏方面稍微欠缺外,其余游戏均以不同程度的比例优胜。其中,作为 Xbox 昔日强项的 “打枪” 游戏(shooter),在次世代索尼反而有一雪前耻的味道。
值得一提的是,原创作品(original ip)和独立游戏(indie game),目前成为了索尼 PS4 绝对的强项。为了拉拢独立开发者,索尼更积极免费派发价值 2 万 5000 元的开发机,在开发者圈内这被誉为 “派糖” 的行为。
这从而迫使日前微软继废除游戏功能的强制在线每日验证政策之后,又取消了禁止独立游戏开发者自主发行的限制,目前微软已宣布将来任何一部零售版 Xbox One 都可以成为开发机(具体时间未定)。
总结:
微软阵营拥有更多的绝对独占游戏,索尼则拥有更多的跨平台独占游戏(从 Vita 或 PC平台移植)
目前次世代游戏中,超过一半是跨平台作品
目前 PS4 阵营巨大的游戏数量优势,主要来自于独立开发者作品
双方首发当日,都没有一款 RPG(角色扮演)游戏发售
已公布的次世代游戏中,几乎超过一半是动作/射击 游戏
怎么样,这会不会对你年末的选择有帮助?
题图来自:
Game Proceed
,内文图来自:
Ars Technica
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本世代买的XBOX360,次世代买PS4。
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