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[新闻] 「多嘴」第一季最终篇:任天堂在美国(6)任天堂第二次重大人事变革

再找俩人,坐一块儿一边玩游戏一边瞎喷也比一个茫然眼神念稿子有趣些吧。比如和南猛攻饭联系下讲讲对铁拳的爱再拍点儿一起搞基的视频,介绍下普普通通就发生在身边的死宅是怎么接触与热爱ACG文化的


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都没说在点子上

我听了多边形在gadio的访谈,他说做这个节目主要是受晓说的启发,但事实上游戏这个题材你没有办法做成那么严肃然后希望有一大批严肃的听众正襟危坐在那儿听你说。

我上次提过请嘉宾,增强互动,加入时事新闻的点评,这些在之后的几期都没实现,可能是费用的问题,但也是思路的问题:

last of us这么大个事儿,为啥不提?
GTA5马上发售,为啥不做专题?
MH系列十周年,为啥不做?
2DS这么好的噱头,为啥没做?

任天堂这点陈芝麻烂谷子的事儿,说一期就完了,说六期真的是求掉粉...


第二季不知道还有没有,假如有的话,希望能做的活份儿点,针砭时弊点,不能死气沉沉板着脸读稿,真心听不进去

本帖最后由 上海狗狗 于 2013-9-2 13:26 通过手机版编辑



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多哥太把自己国内TVG资深编辑这一资历和身份当回事了。
心情可以理解
但方法和形式的确可以改改
请点牛人,多与现实热点互动,会好很多。

新游戏点评啥的也可以嘛
史记这类东西,可以作为存货,到时候慢慢出特别篇就可以了。

还有,多哥可能不爱听,你的这个名字,和黄健翔、罗振宇、高晓松比起来,知名度真的是很低的
也就论坛圈子内哥儿几个知道
所以,建议以吸收吸引更多的普通人群为工作改进方向
大众的才是有钱途的。


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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2013-9-2 13:24 发表
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都没说在点子上

我听了多边形在gadio的访谈,他说做这个节目主要是受晓说的启发,但事实上游戏这个题材你没有办法做成那么严肃然后希望有一大批严肃的听众正襟危坐在那儿听你说。

我上次提过请嘉宾,增强互动,加入时事新闻的点评,这些在之后的几期都没实现,可能是费用的问题,但也是思路的问题:

last of us这么大个事儿,为啥不提?
GTA5马上发售,为啥不做专题?
MH系列十周年,为啥不做?
2DS这么好的噱头,为啥没做?

任天堂这点陈芝麻烂谷子的事儿,说一期就完了,说六期真的是求掉粉...


第二季不知道还有没有,假如有的话,希望能做的活份儿点,针砭时弊点,不能死气沉沉板着脸读稿,真心听不进去

本帖最后由 上海狗狗 于 201392 13:26 通过手机版编辑  
早就劝过了…
可楼主说时事有各种媒体在做,他做视频速度比不了不想跟那个风,还是按自己想法和节奏走,
扼腕叹息啊…

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不行整点UCG和论坛秘史?

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2013-9-2 13:24 发表
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都没说在点子上

我听了多边形在gadio的访谈,他说做这个节目主要是受晓说的启发,但事实上游戏这个题材你没有办法做成那么严肃然后希望有一大批严肃的听众正襟危坐在那儿听你说。

我上次提过请嘉宾,增强互动,加入时事新闻的点评,这些在之后的几期都没实现,可能是费用的问题,但也是思路的问题:

last of us这么大个事儿,为啥不提?
GTA5马上发售,为啥不做专题?
MH系列十周年,为啥不做?
2DS这么好的噱头,为啥没做?

任天堂这点陈芝麻烂谷子的事儿,说一期就完了,说六期真的是求掉粉...


第二季不知道还有没有,假如有的话,希望能做的活份儿点,针砭时弊点,不能死气沉沉板着脸读稿,真心听不进去

本帖最后由 上海狗狗 于 201392 13:26 通过手机版编辑  
对,游戏主题的talkshow应该做得活泛,我觉得按晓说那种方式来做节目真不大合适

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以后的节目可以做对话节目。找点游戏界内的开发者,策划,做市场宣传方面的业内人士来谈游戏。可以挖掘游戏深度,探讨游戏文化。也可以找些游戏界以外的人来,甚至不太接触游戏的人,来体验游戏,推广游戏文化。做这样有互动性的游戏文化节目。相信应该会更加有趣,更加生动,更加直观。

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晓说这种形式的节目,真的很考验制作团队和主持人的功力。所以这些年各大电台这种节目能成功的凤毛麟角。而多边形在没有任何经验的和没多少经费的情况下,尽然选择了这种特难的方式失败可以说是注定的。
而且一个新节目讲究的是上来几期就要把特色弄出来,一下能唬住观众,抓的住观众的好奇心,而看看多边形的开头节目,什么美国E3经历,要多无聊就多无聊。可能多哥前些年那种UCG编辑的经验造成了他以为现在的观众的眼界还处于7~8年前那些没多少经费只能看UCG意淫的中学生阶段呢。自以为把屌丝出国经验说一遍还是个可以吹嘘的话题呢。

中国游戏主机玩家群体其实就那么点,那个不是看UCG和电软长大的,而新生代多玩网游去了,你又扯了游戏机和电软说过无数遍的老任的那些往事,老玩家早就耳熟能详,而新玩家早就去打WOW了,才没兴趣呢。也许多哥能力就只限于UCG的那点经历,也许多哥老拉着自己资深UCG编辑的那点所谓身价自持甚高。所以跳不出自己的框框重复重复再重复自己当年当UCG编辑时的那些陈谷子烂芝麻的内容了。

[ 本帖最后由 olongnet 于 2013-9-3 11:01 编辑 ]

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以前的屌丝经验可以作为段子自然穿插其中,太严肃太煽情就傻了。

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引用:
原帖由 olongnet 于 2013-9-3 10:59 发表
晓说这种形式的节目,真的很考验制作团队和主持人的功力。所以这些年各大电台这种节目能成功的凤毛麟角。而多边形在没有任何经验的和没多少经费的情况下,尽然选择了这种特难的方式失败可以说是注定的。
而且一个新 ...
看看这个帖子的点击率和回复就知道了。
即使在所谓电视游戏玩家圈内,关注度也很一般。
基本属于自娱自乐的节目,可能还没“任天小饭堂”电台博客玩的high呢。
先想想清楚,这个节目到底是想为谁服务的吧。
国内电视玩家就那么一点点,天花板太低,做视频也没啥太大的技术难度,把自己的定位想清楚,很重要。
既然混了那么多年业界,那就拉几个牛人出来遛遛呗。

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亲爱的你这几期讲任天堂,我一期都没看~

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虽然这些视频大部分内容以前都知道,但是我还是坚持看下来了,算是对多哥一种支持吧,不过这么搞下去的确是不行。。。要考虑换换模式了。。。

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来一期UCG黑历史怎么样?

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谢谢楼主分享

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