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iphone加个手柄估计真能杀出一条血路来

posted by wap, platform: iOS

玩俩小时就没电


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想想有手柄后就是模拟器肾机/神机了!!!!

这是我最期待的。



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posted by wap, platform: UC

现在罗技会做手柄么?


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之前不是有官方苹果手机用手柄的新闻了吗?
那个新闻是假的?

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2013-9-1 21:48 发表
我到觉得不可能,如果这控制器不是标配,游戏厂商不会尝试兼容他,时间长了恶性循环也是爆死的命。另外游戏价格问题,手机平台本身就面向轻度玩家,就算是同名游戏也就是做个阉割50%要素的版本,此平台大家已经习以为常,出个40美元的游戏会火吗
我觉得是否标配问题不大,这是传统配件不是创意配件,关键是苹果官方要统一规格,
而且系统可以自动检测手柄是否插入,没有就画面上虚拟手柄,毫无影响。

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觉得苹果会很有前途

谁敢动不动上班时间拿个游戏机玩来玩去,用个手机还好糊弄一下

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我始终感觉背触屏有潜力可挖。。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @orx  于 2013-9-2 10:38 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我始终感觉背触屏有潜力可挖。。
出到现在了都没一个游戏能活用的,以后psv有改良版的话绝逼被删

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为了续航开飞行模式玩游戏吗

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

楼主,这个如何?18楼是重点:D
http://club.tgfcer.com/thread-6791233-2-1.html

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总感觉苹果不会只做外接手柄那么简单,恐怕还会有个整合了实体按键的iOS设备要发表。

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ios那些10刀以上的游戏有没有销量统计?还有妇科的那堆FF、逆转HD之类,销量如何?

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2013-9-2 12:09 发表
ios那些10刀以上的游戏有没有销量统计?还有妇科的那堆FF、逆转HD之类,销量如何?
数字发行下销量早就不是重点了,盈利渠道多样化,以绝对数字来衡量,卖500万这个成绩不算差了,不过GTA卖500万妥妥亏惨了,销量什么用,没利润或者利润小的可怜都是白搭

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如何标配是个问题

加个手柄高贵冷艳立即变屌丝机的感觉

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-2 12:20 发表
posted by wap, platform: iOS

数字发行下销量早就不是重点了,盈利渠道多样化,以绝对数字来衡量,卖500万这个成绩不算差了,不过GTA卖500万妥妥亏惨了,销量什么用,没利润或者利润小的可怜都是白搭
所以单纯讨论iPhone加个手柄是不是能干掉所有掌机根本没有意义,我相信游戏公司自己早有市场部调查过手机游戏生态圈,现在还没人上多半就是因为手机游戏生态圈和传统游戏兼容性太低。之所以问销量也是因为销量可以最直接地反映传统游戏在手机上的生存情况。

盈利渠道多样化也不见得都是好事。如果说传统平台上开发组只需要考虑游戏本身的品质,那么到了手机上可能就需要考虑更多的收费方式、是不是加入广告接口甚至用户信息采集之类。简单来说PVZ无论是PC平台还是主机平台可能都是一个整的游戏,也许包含少量DLC,但在iPhone上是个什么情况可以自己看看。

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