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克里斯脱逼
魔神至尊
原帖由 石指圣 于 2013-9-2 22:50 发表 56操作差多少?
魔王撒旦
Maki Fan
超级版主
你颤抖么
原帖由 暴皮 于 2013-9-3 09:52 发表 只有我觉得这一作可以3代并列最佳么, 经过优化的5的系统+接近3的水准的地图设计。 评价系统我觉得相当中肯,我不知道楼上怎么玩的,但是想多拿Ghost分数无外乎不惊动敌人+击晕。
技术的锁泥
混世魔头
PR的锁泥
原帖由 @hfatty2003 于 4/9/2013 01:09 发表 主要这次那个轮盘很繁琐,激烈游戏中还要slowmo进来换装备! 另外大叔的身法很成问题,惯性太大,这点还比不上老人版snake,一旦在静止的状态出现发现槽,根本就回避不掉,因为要在原地楞至少半秒!
原帖由 hanzo 于 2013-9-4 12:48 发表 等中文版,很期待3代水准的场景
原帖由 石指圣 于 2013-9-4 13:53 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920) 你说的惯性其实是自动找掩体的修正吧 这一作比起上一代已经不那么严格了,有时想隐藏进去都不大好进入掩体。。。上一作的话判定很宽松,离很远都能轻松入位。所以这作滑 ...
原帖由 暴皮 于 2013-9-4 15:16 发表 路线比5自由得多,除了剧情强制战,大部分场景都可以0击倒通过,但是敌人新加入了狗,不依赖视线,感知范围又大,还没发现除了搞掉以外的解法。 评价方面,纯潜行的玩法评分是最高的,不惊动敌人达到检查点, ...
原帖由 @hfatty2003 于 6/9/2013 02:23 发表 应该不是掩体问题,就是迟半拍的身法。 你说要还原真实感吧,爬墙又来的个利索,最讨厌这种不一致的体验了,要么都爽快点,要么索性都稳重点。
资深游戏菜鸟
原帖由 @暴皮 于 2013-9-3 09:52 发表 只有我觉得这一作可以3代并列最佳么, 经过优化的5的系统+接近3的水准的地图设计。 评价系统我觉得相当中肯,我不知道楼上怎么玩的,但是想多拿Ghost分数无外乎不惊动敌人+击晕。
原帖由 @凳子 于 2013/9/6 12:48 发表 这一代 最大的进步我觉得是AI学会找人了,一个地点巡逻的人突然少了的话,就会有人过来查看,巡逻路线也会发生变化,少人太多的话,AI会进入高度警戒,这也使得不晕不杀人过关更加有意义。