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分裂细胞黑名单没人讨论?

只有我觉得这一作可以3代并列最佳么,
经过优化的5的系统+接近3的水准的地图设计。
评价系统我觉得相当中肯,我不知道楼上怎么玩的,但是想多拿Ghost分数无外乎不惊动敌人+击晕。


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posted by wap, platform: GALAXY S III

我觉得不错,秒个mgs还是没什么问题的。



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最近玩圣徒4呢,这游戏暂时不考虑玩了


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引用:
原帖由 石指圣 于 2013-9-2 22:50 发表


56操作差多少?
主要这次那个轮盘很繁琐,激烈游戏中还要slowmo进来换装备!
另外大叔的身法很成问题,惯性太大,这点还比不上老人版snake,一旦在静止的状态出现发现槽,根本就回避不掉,因为要在原地楞至少半秒!

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升级系统还是很不错的,升级完声纳镜以后完全是另外个游戏了。通关后,买齐护甲,升级武器,当成一个TPS再玩次其实也不错。

[ 本帖最后由 凳子 于 2013-9-4 12:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 暴皮 于 2013-9-3 09:52 发表
只有我觉得这一作可以3代并列最佳么,
经过优化的5的系统+接近3的水准的地图设计。
评价系统我觉得相当中肯,我不知道楼上怎么玩的,但是想多拿Ghost分数无外乎不惊动敌人+击晕。
等中文版,很期待3代水准的场景

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @hfatty2003  于 4/9/2013 01:09 发表
主要这次那个轮盘很繁琐,激烈游戏中还要slowmo进来换装备!
另外大叔的身法很成问题,惯性太大,这点还比不上老人版snake,一旦在静止的状态出现发现槽,根本就回避不掉,因为要在原地楞至少半秒!
你说的惯性其实是自动找掩体的修正吧 这一作比起上一代已经不那么严格了,有时想隐藏进去都不大好进入掩体。。。上一作的话判定很宽松,离很远都能轻松入位。所以这作滑铲入位比较关键。

本帖最后由 石指圣 于 2013-9-4 15:54 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-4 12:48 发表

等中文版,很期待3代水准的场景
路线比5自由得多,除了剧情强制战,大部分场景都可以0击倒通过,但是敌人新加入了狗,不依赖视线,感知范围又大,还没发现除了搞掉以外的解法。

评价方面,纯潜行的玩法评分是最高的,不惊动敌人达到检查点,那么每个活动的敌人150分,击晕算125,暗杀算100,正面突掉只有75,

开门,打灯,留下尸体都会惊动敌人,因此藏匿尸体再次变得很有意义。

判定是分段的,很人性化,只要在到每段场景到达检查点之前没有惊动敌人就算做未惊动并算分。

喜欢战的,支线任务也有清场和持久战类型,可以战个痛快。
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +72 感谢分享 2013-9-4 15:37

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引用:
原帖由 石指圣 于 2013-9-4 13:53 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

你说的惯性其实是自动找掩体的修正吧 这一作比起上一代已经不那么严格了,有时想隐藏进去都不大好进入掩体。。。上一作的话判定很宽松,离很远都能轻松入位。所以这作滑 ...
应该不是掩体问题,就是迟半拍的身法。
你说要还原真实感吧,爬墙又来的个利索,最讨厌这种不一致的体验了,要么都爽快点,要么索性都稳重点。

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引用:
原帖由 暴皮 于 2013-9-4 15:16 发表


路线比5自由得多,除了剧情强制战,大部分场景都可以0击倒通过,但是敌人新加入了狗,不依赖视线,感知范围又大,还没发现除了搞掉以外的解法。

评价方面,纯潜行的玩法评分是最高的,不惊动敌人达到检查点, ...
5应该还是可以几乎都0击倒的,但这一点要求很精确的操作和计算,6目前看来绝大多数敌人都可以逐个击破,5的策略要求感觉更高,6的作战思路感觉还是有些千篇一律了。

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @hfatty2003  于 6/9/2013 02:23 发表
应该不是掩体问题,就是迟半拍的身法。
你说要还原真实感吧,爬墙又来的个利索,最讨厌这种不一致的体验了,要么都爽快点,要么索性都稳重点。
迟半拍的身法。。。。这个真没有

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @暴皮  于 2013-9-3 09:52 发表
只有我觉得这一作可以3代并列最佳么,
经过优化的5的系统+接近3的水准的地图设计。
评价系统我觉得相当中肯,我不知道楼上怎么玩的,但是想多拿Ghost分数无外乎不惊动敌人+击晕。
综合系统、剧情演出来看,我觉得黑名单算系列最佳

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这一代 最大的进步我觉得是AI学会找人了,一个地点巡逻的人突然少了的话,就会有人过来查看,巡逻路线也会发生变化,少人太多的话,AI会进入高度警戒,这也使得不晕不杀人过关更加有意义。

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中文版来了,日版也带中文

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posted by wap
引用:
原帖由 @凳子  于 2013/9/6 12:48 发表
这一代 最大的进步我觉得是AI学会找人了,一个地点巡逻的人突然少了的话,就会有人过来查看,巡逻路线也会发生变化,少人太多的话,AI会进入高度警戒,这也使得不晕不杀人过关更加有意义。
ai提高太多了...而且没遇到有全黑的场景,被警戒查找100%被找到

只要是两个杂鱼在一起,干掉一个,铁定被发现,然后呼朋唤友一起来把fish给红烧了....


所以我研究出个新玩法,游击战,开一枪,换一个地方....上蹿下跳的神出鬼没乐趣多

ps1:不关心剧情,也不看剧情
ps2:一开始就找虐选了完美难度,感觉被找到窍门还是挺简单的~~

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