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[其他] 简单的评价一下《魔法门10:遗产》

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原帖由 lyt777 于 2013-9-2 18:57 发表


问题是走格子的魔法门和巫术有啥分别……巫术LIKE的游戏每年都有一堆……
问题是90年代初的时候两大美式RPG系列就是魔法门和巫术,都是走格子,凭什么要有分别?
最早的时候就基本就是魔法门和巫术两个系列,后来当时在SSI旗下的Westwood自己开发出了以AD&D为基础的魔眼杀机系列,和前两者一起算是当时的第一人称走格子美式RPG三大品牌。
Westwood后来换了东家,SSI自己出的魔眼杀机III就失败了。但是Westwood又不能继续开发魔眼杀机,于是原创出了黑暗王座系列。
原本拥有魔法门的New World Computing在魔法门4/5后就没有推出续作,而是原创出了一部黎明之砧,也是非常经典……
上述几个系列因为当时都被软体世界代理汉化所以在中国有不少玩家。
但是巫术系列虽然第三波也出一个汉化版,但是因为系统太难并没有流行起来。
90年代出是走格子美式RPG的黄金时代,除了这三大系列外其他厂商也出了不少作品,比如Interplay的Stonekeep,Microprose还有走格子的恐怖系列艾尔维拉、蜡像馆之谜等等。
但90年代后期走格子RPG开始衰落和变味。魔法门系列虽然通过系统变化与画面升级成功吸引了一些新一代的玩家,但整个游戏更像一个动作游戏,中国现在大部分的魔法门玩家都是从6代和英雄无敌才知道魔法门的。巫术8代之后就正式灭亡,现在的巫术只不过是日厂拿了版权自己开发的作品,其他的巫术like也基本是日厂在做。原汁原味的走格子RPG已经没有了。
去年的一个indie game叫Grimlock的还算是比较成功,但是那只是一个不停下地宫缺乏完整世界观的游戏。

[ 本帖最后由 stryker 于 2013-9-2 19:14 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • jmmouse 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-9-3 16:52

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引用:
原帖由 stryker 于 2013-9-2 19:06 发表

问题是90年代初的时候两大美式RPG系列就是魔法门和巫术,都是走格子,凭什么要有分别?
最早的时候就基本就是魔法门和巫术两个系列,后来当时在SSI旗下的Westwood自己开发出了以AD&D为基础的魔眼杀机系列,算是当 ...
嘿,我的意思就是:

现在走格子巫术LIKE RPG每年产量还是很高,比如我签名里一直挂着的这个系列,而且11区还有古典巫术文艺复兴计划。

所以现在MMX搞这么一下复古,显得有点多余,那些用户骂的也是有道理的。



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看起来很不错!


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日系再怎么搞也都是日本味的,系统与美术风格和原来也有很大差别
所谓的用户骂也都是六代后玩家,他们根本不理解六代前魔法门的魅力。
而且巫术和魔法门两个系列各有特色。巫术比较Hardcore一点,魔法门更有亲和力。日系巫术like再多也无法成为魔法门。

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以前还有个黑暗王座。

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这贴图精度是在搞笑么

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引用:
原帖由 stryker 于 2013-9-2 19:18 发表
日系再怎么搞也都是日本味的,系统与美术风格和原来也有很大差别
所谓的用户骂也都是六代后玩家,他们根本不理解六代前魔法门的魅力。
而且巫术和魔法门两个系列各有特色。巫术比较Hardcore一点,魔法门更有亲和力 ...
没意义,别争了,谁也说服不了谁的,巨巨能不能说说,有牌打没有?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @stryker  于 2013-9-2 19:06 发表
问题是90年代初的时候两大美式RPG系列就是魔法门和巫术,都是走格子,凭什么要有分别?
最早的时候就基本就是魔法门和巫术两个系列,后来当时在SSI旗下的Westwood自己开发出了以AD&D为基础的魔眼杀机系列,和前两者一起算是当时的第一人称走格子美式RPG三大品牌。
Westwood后来换了东家,SSI自己出的魔眼杀机III就失败了。但是Westwood又不能继续开发魔眼杀机,于是原创出了黑暗王座系列。
原本拥有魔法门的New World Computing在魔法门4/5后就没有推出续作,而是原创出了一部黎明之砧,也是非常经典……
上述几个系列因为当时都被软体世界代理汉化所以在中国有不少玩家。
但是巫术系列虽然第三波也出一个汉化版,但是因为系统太难并没有流行起来。
90年代出是走格子美式RPG的黄金时代,除了这三大系列外其他厂商也出了不少作品,比如Interplay的Stonekeep,Microprose还有走格子的恐怖系列艾尔维拉、蜡像馆之谜等等。
但90年代后期走格子RPG开始衰落和变味。魔法门系列虽然通过系统变化与画面升级成功吸引了一些新一代的玩家,但整个游戏更像一个动作游戏,中国现在大部分的魔法门玩家都是从6代和英雄无敌才知道魔法门的。巫术8代之后就正式灭亡,现在的巫术只不过是日厂拿了版权自己开发的作品,其他的巫术like也基本是日厂在做。原汁原味的走格子RPG已经没有了。
去年的一个indie game叫Grimlock的还算是比较成功,但是那只是一个不停下地宫缺乏完整世界观的游戏。

软体大大 你觉得世界树这个系列如何?

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mark一下。等中文的。

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感动啊,老式魔法门居然复活,魔眼杀机也复活吧,蜡像馆之谜跟异教徒来个高清重制吧

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走格子???
再见!!!

妇科一下6吧,我的最爱

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引用:
原帖由 fengchenming 于 2013-9-2 23:09 发表


没意义,别争了,谁也说服不了谁的,巨巨能不能说说,有牌打没有?
目前没遇到
本身现在这个版本就不是游戏的全部,而且我也只玩了4个小时,只在城周围活动

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引用:
原帖由 dddog 于 2013-9-3 03:51 发表
posted by wap, platform: iPhone

软体大大 你觉得世界树这个系列如何?
老实说,由于语言的隔阂,日系的巫术衍生游戏我基本没有怎么玩过,只是大概玩一玩后就放弃,所以无法客观的评价日系Dungeon RPG。
我觉得,虽然在欧美传统Dungeon RPG没落后日本方面到是有不少同类游戏诞生,但日系的总归没有原汁原味的继承。
最明显的一个特点,就是传统Dungeon RPG无论是城镇也好还是野外也好,都是迷宫,从铁匠铺到魔法学校你要自己走过去,从北京到上海你要自己走过去,沿途有无数的敌人和野外探索,甚至很多地宫是相通的。但日系基本上就是若干静态画面加菜单把N多迷宫串在一起而已,城镇里购买装备你不过就是在玩菜单,世界里的移动也无非就是地图上一点跳到另一点。日系的游戏基本上把重心放在玩家在迷宫中战斗了,其他冒险探索成分很低,而且迷宫的环境也都差不多,不像美式那么丰富多彩。
日厂给我印象比较好的是FromSoftware的King's Field系列。

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)
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原帖由 @神之右手  于 2013-9-3 09:41 发表
走格子???
再见!!!

妇科一下6吧,我的最爱
mm6那个出门自动转身的设定太晕了。还是mm7可以自主选择更好

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posted by wap, platform: Galaxy S II

678我的最爱!
凯瑟琳女王大赞

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