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[新闻] 三上真司的《真·生化危机5》演示屏摄

传说中的3.5


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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @solduchamp  于 2013-9-4 09:53 发表
三上的游戏貌似动作都有点不自然,而且美工不行,人物也不够美型,这估计也是没办法的事
但氛围什么都很棒,想看gameplay的效果
不知会不会有PC版。。。
生化0,re1美工不行?



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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-9-4 10:26 发表
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生化0,re1美工不行?
不但美工不行 CAPCOM的游戏也已经沦落到 连动作都不行了


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太赞了太赞了

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表情动作神马的拿来跟tlou比有点不公平吧

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原帖由 倍舒爽 于 2013-9-4 07:31 发表
请问人设方面为什么也有些卡社味???
这班底不只三上一人是原卡社的吧?
除了CEO三上之外,探戈工作室目前的骨干
音效监督——高田雅史(《杀手7》《征服》的作曲人)
美术监督——片贝直记(《鬼泣》《生化危机重制版》《生化危机4》《征服》的主美工)
主程序——石川慎一郎(《维罗尼卡完全版》《鬼泣》《红侠乔伊2》《大神》《猎天使魔女》《征服》的程序员)

还有一个古灵精怪的美工中村育美,做过《大神》和《猎天使魔女》的背景和原画,探戈主页的那些搞怪漫画都是她做的,三上对她的评价是“比我还疯狂,考虑把她培养为接班人”
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  • Knoxville 激骚 +1 太骚了 2013-9-5 16:12
  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-9-4 18:57
  • bushsq001 激骚 +5 泪流满面 2013-9-4 17:14
  • 52daqian 激骚 +1 版务处理 2013-9-4 13:58

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引用:
原帖由 solduchamp 于 2013-9-4 09:53 发表
三上的游戏貌似动作都有点不自然,而且美工不行,人物也不够美型,这估计也是没办法的事
但氛围什么都很棒,想看gameplay的效果
不知会不会有PC版。。。
五平台,PS3 PS4 XOne X360 PC



引擎用的是id tech 5,探戈现在是Bethesda集团的一员,与卡马克同在一个屋檐下,不用白不用
为了适应游戏,石川慎一郎对引擎进行了一些修改,id tech 5最早是为FPS设计的,主角本体模型默认状态下不常驻内存,要做第三人称游戏就得把这部分改一改
引擎就这样,特效什么的不要过多指望了,但是场景美工还是可以看看的,id tech 5主要靠贴图,而这个是日本美工最擅长的部分
片贝直记说过,他认为十年来技术最大的进步在于,当年《生化危机重制版》只能用CG才能表现出的背景精细度,现在用即时演算就可以做出来了
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  • 52daqian 激骚 +1 版务处理 2013-9-4 13:58

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这个游戏比较有趣的一点是,官方公布的图片有很多是2.35:1,这个 比例游戏很少用,是宽银幕电影的比例
三上说这是他拍板的,当年生化4在所有电视上以16:9的比例强制输出, 牺牲了一些纵向的画面内容,换来更广阔的横向视野
而《Evil Within》则以2.35:1比例强制输出,横向视野更广阔,临场感更好,缺点是,16:9显示器只能看大黑边了,想要最好效果,换个21:9的吧

2.35:1的比例已经被三上推广到集团内的其他公司,明年的《德军总部 新秩序》也是id tech 5,也有2.35:1的画面输出
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  • 52daqian 激骚 +1 版务处理 2013-9-4 13:58

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-9-4 12:13 发表
这个游戏比较有趣的一点是,官方公布的图片有很多是2.35:1,这个 比例游戏很少用,是宽银幕电影的比例
三上说这是他拍板的,当年生化4在所有电视上以16:9的比例强制输出, 牺牲了一些纵向的画面内容,换来更广阔的横向视野
而《Evil Within》则以2.35:1比例强制输出,横向视野更广阔,临场感更好,缺点是,16:9显示器只能看大黑边了,想要最好效果,换个21:9的吧

2.35:1的比例已经被三上推广到集团内的其他公司,明年的《德军总部 新秩序》也是id tech 5,也有2.35:1的画面输出
不知道为什么 就喜欢三上这股执拗劲

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希望可以操作女主角

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-4 12:13 发表
这个游戏比较有趣的一点是,官方公布的图片有很多是2.35:1,这个 比例游戏很少用,是宽银幕电影的比例
三上说这是他拍板的,当年生化4在所有电视上以16:9的比例强制输出, 牺牲了一些纵向的画面内容,换来更广阔的 ...
减少30%的像素渲染,优化都不用做了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-4 12:13 发表
这个游戏比较有趣的一点是,官方公布的图片有很多是2.35:1,这个 比例游戏很少用,是宽银幕电影的比例
三上说这是他拍板的,当年生化4在所有电视上以16:9的比例强制输出, 牺牲了一些纵向的画面内容,换来更广阔的 ...
这个还是要称赞一下的

起码三上手里的资源还是足够做出好的游戏

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-9-4 12:31 发表


减少30%的像素渲染,优化都不用做了。
不只是画面渲染的问题,对视野有实在的影响
生化4如果不是16:9输出,换成4:3,那肯定不好玩,因为里昂的身子在屏幕上直接就占了一半的面积,你什么都看不见了
又要角色比例大,又要视野广阔,那怎么办,最简单的方式,把横向比例扩大一些呗
引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-9-4 12:32 发表
这个还是要称赞一下的
起码三上手里的资源还是足够做出好的游戏
探戈不少员工是从白金那边挖过来的,大部分都是第四开发部的老人,探戈的工资和技术都比白金好,不少员工都跳槽了
其实很多人都没注意,三上从一开始就不是白金的人,他做《征服》只是为了给自己的公司筹集开张的经费

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-4 12:37 编辑 ]
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  • 52daqian 激骚 +1 版务处理 2013-9-4 13:59

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五平台同时,这团队的实力相当不错了

三上这一代的制作人还能保持活力本身就是很好的事情,可惜的是对于题材的选择面还是受限于对于商业的考量,我觉得他早就应该突破生存恐怖类题材,去做一些自己更想做的东西了

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