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都说ea毒瘤,但是……

有死亡空间在所以还是有好感的,不过3代我烂尾了:D


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posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @quki  于 2013-9-7 13:07 发表
加起来都不如一个COD
您指屎呕地狗么?



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先说说植物大战僵尸2吧


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引用:
原帖由 as01 于 2013-9-7 13:29 发表
EA是清白的 都是被小开发商给坑的 花大笔钱 买个有名气作品的公司过来 结果开发人员拿了钱全跑了
人家本来是做艺术家的,结果被收编成流水线工人,不跑是SB.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-9-7 15:54 发表

人家本来是做艺术家的,结果被收编成流水线工人,不跑是SB.
+1,ea对管理类人才较重视,在ea还是不错了,反正就是能把研发类人员的剩余价值榨出200%你就是公司的宝贝,研发类的纯被当耗材用,不跑真是sb

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-9-7 15:54 发表
人家本来是做艺术家的,结果被收编成流水线工人,不跑是SB.
鬼扯 真有那意思 也不会把公司给卖了 看看人家日本人 说不卖就是不卖

[ 本帖最后由 as01 于 2013-9-7 16:36 编辑 ]

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EA现在游戏种类齐全,而且质量堪称一流。时不时还良心一把,来个1美刀6个游戏的促销。比很多厂商良心多了。

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引用:
原帖由 as01 于 2013-9-7 16:35 发表

鬼扯 真有那意思 也不会把公司给卖了 看看人家日本人 说不卖就是不卖
老板决定卖公司,员工能改变?
EA这游戏界富士康不是白叫的,只出标准化产品,一个IDEA重复再重复,生产效率极高.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-9-7 22:33 发表

一个IDEA重复再重复
EA的游戏说烂没什么问题,但说iea重复再重复。。。真的不是在说育碧么

昔日三大育碧战术shooter彩虹 幽灵 分裂,最新作全是隔墙透视+标记秒杀。。。。制作人清一色说我们要给你很酷的设计。。。

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EA的游戏不知不觉买了不少。。。

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引用:
原帖由 as01 于 2013-9-7 05:29 发表
EA是清白的 都是被小开发商给坑的 花大笔钱 买个有名气作品的公司过来 结果开发人员拿了钱全跑了
双赢

EA只要title,想做游戏分包给大陆的血汗工厂

原主创拿了钱,该乐呵乐呵

别把EA想的太惨,人家专门就吃这口饭的

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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-9-8 03:09 发表

双赢

EA只要title,想做游戏分包给大陆的血汗工厂

原主创拿了钱,该乐呵乐呵

别把EA想的太惨,人家专门就吃这口饭的
没错,是双赢,这种模式成不成功看看现在国内一些小厂和开发团队最大的梦想就是把产品卖给TX就知道了,但是,你可以说我贱人就是矫情,也可以说我吃不到葡萄说葡萄酸,有多少你知道或者不知道本来可能成为经典的创意被这种模式毁掉,多少有才华的人因此怀疑人生,也就别说现在游戏越做越烂

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EA被称作毒瘤,主要是一些系列作品收纳后经常求变,或好或坏都容易招到非议。
另外一方面,我觉得是因为一些EA的新生作品,往往素质不够硬,或者在一作好评之后直接下坡了。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-9-7 22:33 发表
老板决定卖公司,员工能改变?
EA这游戏界富士康不是白叫的,只出标准化产品,一个IDEA重复再重复,生产效率极高.
你不知道 EA卖的那些公司 主创就是老板吗
EA除了 自家几个游戏出续作外 其他基本就没出过

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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-9-8 03:09 发表

双赢

EA只要title,想做游戏分包给大陆的血汗工厂

原主创拿了钱,该乐呵乐呵

别把EA想的太惨,人家专门就吃这口饭的
双赢个屁 每次收购 基本都是EA在亏 买过来的品牌基本没几个有用的

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