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基本上,我觉得自己已经可以忽略tgs了。

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原帖由 zlg5 于 2013-9-10 04:20 发表
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虽然a9的死恐是索饭 但我认为他的这句话说得对:毫无疑问,今天SCEJA发表会是近年playstation近年最精彩最紧凑的发布会!!公布的新作和出现的游戏之多也属于罕见。或许还有人觉得 ...
The Last Of Us ??


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有大雕才碉堡阿,上田文人最近忙啥



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原帖由 @tianshicon  于 2013-9-10 08:13 发表
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求教欧美游戏为何就是重口味快节奏?
你要说人设偏真实就是重口味,那我还嫌洗剪吹更重口呢,你天天上街或者照镜子看到的也是重口味?
至于快节奏,我就更无法理解了,老滚辐射大表哥gta这些哪个称得上快节奏?每个都是内容丰富程度和细节完爆日式同类型的
真正能称作快餐快节奏的也就cod了
凭啥说cod就是快餐?异议


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日式正引领潮流,以后都是移动平台了,console边缘化是趋势

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原帖由 @dddog  于 2013-9-10 08:55 发表
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凭啥说cod就是快餐?异议
一年一作固定的,不玩网战不到6小时通关
蛮快餐的

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原帖由 tianshicon 于 2013-9-10 09:03 发表
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一年一作固定的,不玩网战不到6小时通关
蛮快餐的
1个COD可以玩到下一作出来

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这个就是欧美游戏爱好者和日式游戏爱好者的区别了,A9那边多少人狂喜,我看了只觉得无聊。总之下个世代,哪怕日式游戏全都不出,我也完全无所谓。

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日式游戏每说一句话换一个姿势,确实需要静下心来细细品味
哪像可以一边听对话一边进行游戏,快餐得一逼

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说COD快餐的都是只通单机的吧,而且还是普通难度
COD不打联网,只能体验10%的内容,IW的OPS,T组的丧尸,哪个不是能玩几个月的?
就拿单机来说,COD 9的单机就已经够玩40小时了
有更多东西自己不追求,那玩啥都是快餐

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讲真,大雕真出了的话,也许没那么好玩,上田文人的游戏艺术造诣比游戏性多

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原帖由 dddog 于 2013-9-10 08:55 发表
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凭啥说cod就是快餐?异议
网战一局平均10分钟
真的很快啊

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原帖由 zero3rd 于 2013-9-9 18:35 发表
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高达战记千万不要再学ps3版那样必须网战才开高难度刷全部件了。
高达战记有新作了?

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原帖由 @正义的化身  于 2013-9-10 08:13 发表
这里恰恰有点相反,本世代我玩的主要都是以美式游戏为主,觉得剧情更严肃,画面更逼真,打枪更爽快,当然,打枪类确实太多太泛滥~~
PS360基本没有什么深刻印象的日式游戏~~
本来我也以为对日式游戏再也不会感兴趣了~~
但是,看到level5的wonder flick~~忽然有眼前一亮的感觉,一种久违的想扮演小屁孩救世界的冲动~~
也许你并不是对日式游戏完全绝缘,你只是没有发现自己喜欢的游戏而已~~
与其说我没有发现喜欢的游戏,不如说日厂已经做不出让我喜欢的游戏了来的好。

不过另一个帖子里的飞龙出击我还是看high了。

然后就想到另一个世嘉的飞龙了,也是大期待。

但这些游戏在日本基本都属于2~3线作品,反而远不如割草来得热门……

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打开收纳盒看了看,最后收的日式游戏居然是值蹦后65收的二之国,喷了!
回头看看,日式的转折点是不是从dq9宣布上nds开始的?国民游戏尚且如此,而且销量还创了新高,这完全给了其他日厂启发,至此之后,日厂就义无反顾、肆无忌惮的把移动平台作为主力平台了
ps:想了想,其实mh对日厂的堕落也有不可推卸的责任,mhp系列能让psp起死回生,至此,dq和mhp的热卖让日厂心安理得的在掌机混日子了

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原帖由 贝卡卡 于 2013-9-10 10:27 发表
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打开收纳盒看了看,最后收的日式游戏居然是值蹦后65收的二之国,喷了!
回头看看,日式的转折点是不是从dq9宣布上nds开始的?国民游戏尚且如此,而且销量还创了新高,这完全给了其 ...
dq和mh这类游戏,上了家用机画面好不好也无所谓,重要的是系统,按DQ的系统,用个虚幻4引擎在欧美就能大卖么?

真正拉开差距的,是日厂拿出最强技术水平的生化6,ff13,mgs4这些,基本都被欧美拉出一条街。任天堂的传统游戏放过去哪个不是业界标杆,现在也就平均水平。

根本没什么转折点,很多事情是注定的,过去的游戏表现形式有限,还不那么明显。现在游戏都电影化了日本的三流装B水平马上就和日本现代电影一样被淹没了。

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