魔王撒旦
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元始天尊
原帖由 shinkamui 于 2013-9-10 15:27 发表 看你头像应该是偏konami的,不过也不能这么偏吧,不能对fox就日本水平要求,对卡表就世界水平对比。那边厢卡表好歹搞过svogi,再不济玩light probe也算是轻车熟路,比fox还是要高不少的,或者你觉得卡表不算日厂?卡 ...
小动物园™
魔神至尊
小黑屋
原帖由 littlezoo 于 2013-9-10 16:35 发表 就目前次世代放出的游戏来看,UBI的这个the Division算是效果最好的,基本可以秒杀本世代所有TPS,即使和Deep Down第一次的播片比也一点不差,场景细节甚至还反超不少。 http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1 ...
原帖由 wk6833795 于 2013-9-10 16:42 发表 业内你觉得这个the division室外光照表现用的是啥技术?lpv还是预渲染?还是啥最新科技?
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 littlezoo 于 2013-9-10 13:42 发表 现在游戏的实时间接光照都是模拟的吧。。。 Deep Down也没说支持引擎内实时演算间接光照吧。 不说PS4,以目前顶级PC的配置来说也不一定能实时演算。。。 RYSE是用的最新的CE做的,特效支持比CRYSIS3的CE3还要 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-9-10 17:08 发表 场景加了色散这个镜头后制特性大大增加了真实感。。 这张图就是把之开到了很大的状况。。 越是到镜头 ...
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-10 17:25 发表 deep down现在最让人担心的地方,我没记错的话,昨天CAPCOM宣布这游戏的迷宫是随机生成的 先不说场景里有多少几何细节,随机生成,就意味着场景结构的重复度会很高,翻来覆去就是那几种地形拼接而成,所以不要指望能 ...
原帖由 sunykoss 于 2013-9-10 16:43 发表 ls这个图场景和贴图确实牛逼,但是感觉没逃出本世代的框子,倒是更加喜欢次子,deep down这种在光影,粒子和流体上有突破的,这些确实很耗资源,导致整体画面反而不是那么起眼了。