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我觉得成就系统可以这么改

引用:
原帖由 LILIT 于 2013-9-10 11:38 发表
可以把成就或奖杯的含金量浮动化,就像股票那样
如果某个奖杯或成就有一大票玩家都获得了,这个奖杯或成就的价值就会下跌
如果某个奖杯或成就只有少数几个玩家拥有,那么这个奖杯或成就的价值就会上涨
然后就会出 ...
攀比之心太盛


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成就点数和奖杯能折现兑换一些付费DLC就OK了。



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引用:
原帖由 LILIT 于 2013-9-10 11:38 发表
可以把成就或奖杯的含金量浮动化,就像股票那样
如果某个奖杯或成就有一大票玩家都获得了,这个奖杯或成就的价值就会下跌
如果某个奖杯或成就只有少数几个玩家拥有,那么这个奖杯或成就的价值就会上涨
然后就会出 ...
这方面某网站已经细化做得不能更好了……ratio值非常直观……


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-9-10 13:23 发表
成就点数和奖杯能折现兑换一些付费DLC就OK了。
同意。成就能抵现金消费,才有真价值。根据成就给玩家升级,铜牌玩家购物98折,银牌玩家购物95折,金牌玩家购物9折,并且折扣规则可以和商店其他促销活动并存。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @cgyldn  于 2013-9-10 10:17 发表
网战成就必须死
网战成就不影响白金还行…就像生化5那样。

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posted by wap, platform: Android

奖杯的确让人很不爽
但又的确给我带来了许多乐趣
不然有的游戏绝对不会体验那么深
但有的设定实在反人性
支持楼主的意见
变相降低奖杯难度
同时对额外的高难度挑战给予现金奖励

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引用:
原帖由 LILIT 于 2013-9-10 11:38 发表
可以把成就或奖杯的含金量浮动化,就像股票那样
如果某个奖杯或成就有一大票玩家都获得了,这个奖杯或成就的价值就会下跌
如果某个奖杯或成就只有少数几个玩家拥有,那么这个奖杯或成就的价值就会上涨
然后就会出 ...
现在成就就是这么做的,只不过不是官方行为

http://www.trueachievements.com
目前世界上最好的成就网站,你所谓的那个含金量叫True Achievement,也就是这个站名字的来源

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-9-10 13:38 发表

同意。成就能抵现金消费,才有真价值。根据成就给玩家升级,铜牌玩家购物98折,银牌玩家购物95折,金牌玩家购物9折,并且折扣规则可以和商店其他促销活动并存。
成就早就可以了,分4个级别,75000点以上是最高级别,购物直接返现

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posted by wap, platform: iPad

编辑…

本帖最后由 Alusell 于 2013-9-11 02:37 通过手机版编辑

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我最烦那些收集个XXX 无聊得很

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