魔头
原帖由 @雨鸟 于 2013-9-15 22:41 发表 其实从本质上来说不是同一类游戏,细分的话。特别是之前的无双。 以352为例,打起来真的就是军队之间的战争,强调的是战场感。而香蕉则是纯动作游戏,主要是过关玩。不知道我解释得清楚不。当然现在的无双战场感确实比以前弱了太多了,所以人气一直在降。如果不能坚持和香蕉的差别,迟早会被香蕉系列代替。
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魔神至尊
原帖由 @专家 于 2013-9-16 06:59 发表 posted by wap, platform: SONY (Xperia S) 香蕉比无双的弱点有2,地图小,人数少。 不过无双7那样的大地图其实很让人厌烦,跑错路骑马也要跑半天,大部分时间浪费在赶路上。而且跑这个动作不如香蕉的任意方向X2直观。 同屏人数比无双少这点其实问题不大,无双你也不会打路边小兵对不对?最起码能让人有打的欲望的也是据点。香蕉3据点攻破时大量爆发的小兵证明卡婊也知道改进自己缺点。
ライオンハート
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詹蜜
伦家不要啦
原帖由 SilverLionHeart 于 2013-9-16 08:16 发表 posted by wap, platform: SONY (Xperia Z) 动作美感等于0也就是说全部人物动作都没有美感?起码我觉得赵云的动作美感远强过香蕉的幸村
原帖由 godzillaqqq 于 2013-9-16 11:19 发表 拿了一个最强的跟最差的比,要比也要比前田庆次,那大刀抡起来真秒无双十一条街
元始天尊
原帖由 zero3rd 于 2013-9-16 07:04 发表 posted by wap, platform: LG (F160) 我一直觉得香蕉砍人不是打铁就是砍纸人,和无双比差很远,无双系列手感打击感最差的355倒是有点类似香蕉。而且香蕉屁大点的地图还玩一本道,同屏人数也少得不行,无脸武将战五渣 ...
原帖由 片翼妖精 于 2013-9-16 08:51 发表 就不能把无双类游戏的手感做成鬼泣LIKE?
原帖由 SilverLionHeart 于 2013-9-16 12:41 发表 赵云算无双里动作美感最强的?幸村恰好是最差的?那这也太巧了233
女神组