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同样是PS2级画面的割草,为什么香蕉的画面就能比无双热闹那么多?

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引用:
原帖由 @专家  于 2013-9-16 06:59 发表
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香蕉比无双的弱点有2,地图小,人数少。

不过无双7那样的大地图其实很让人厌烦,跑错路骑马也要跑半天,大部分时间浪费在赶路上。而且跑这个动作不如香蕉的任意方向X2直观。

同屏人数比无双少这点其实问题不大,无双你也不会打路边小兵对不对?最起码能让人有打的欲望的也是据点。香蕉3据点攻破时大量爆发的小兵证明卡婊也知道改进自己缺点。
无双没有跑这个这个概念吧 直接走路就是在跑
还有无双不打路边小兵是后面的作品 2M的最高难度下不顾战场信息直接去砍武将那是不行的


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同屏人数少很多。basara战场也简单,一本道



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4以后的无双不提也罢,但是352比香蕉好了不止一个档次

352不光是动作游戏还是战略游戏,352的玩家实际上扮演的是一支救兵,必须在巨大的地图上分析战场上各部分的敌我形势,算时间,抉择支援路线,其目的是逐渐扭转战场上的颓势

香蕉只是一个动作游戏

现在的无双尤其是6以后实际上是向香蕉靠拢了,奇形怪状的战场实际上也就是几条路,而且南头到北头两分钟就跑到,无双要想做出战略性就要方正的地图


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354和354m排除敌人ai问题,系统上的创新还是很大的,制作也比较有诚意,不像之后的三国无双基本上都成为实验性质的作品了。

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最讨厌的就是金币,你以为我在玩马里奥啊?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-9-17 10:59 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

354和354m排除敌人ai问题,系统上的创新还是很大的,制作也比较有诚意,不像之后的三国无双基本上都成为实验性质的作品了。
354不是系统创新,而是把353帝国那个非常惊艳的据点创新系统给毁了

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