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不行了,gta5帧数太低了,要吐了

要不就等下一代机的GTA5?


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原帖由 hanzo 于 2013-9-17 14:59 发表
GTA5的地图可以在开车时切换比例了
比例尺变大以后就更需要固定北上的功能了



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原帖由 mushroom 于 2013-9-17 16:16 发表


比例尺变大以后就更需要固定北上的功能了
地图上其实固定指示N方向,我觉得方向感如果真的可以,这个问题不至于大到没法玩的程度


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原帖由 hanzo 于 2013-9-17 16:47 发表

地图上其实固定指示N方向,我觉得方向感如果真的可以,这个问题不至于大到没法玩的程度
这是人对于方位的记忆习惯的表现。

记忆地图用的是过程式的(A点左转开2个路口到B点右转),那么旋转地图会更适合。
记忆地图用的是地图式的(A点在东B点在A点北),那么不旋转的地图会更适合。

前者一般用于在复杂环境中对于特定位置的记忆。比如在新村中某号在哪里。
后者一般用于大范围的整体方向的记忆。比如上海地图。

旋转的地图会严重干扰后者记忆和实际场景的对应。比如在南北高速上往南开,在地图上我在向下开,在雷达上是反过来。思维上在左侧的地方,雷达上都是右侧。这就是对于固定北上的需求来源。
不旋转的地图同样会干扰前者的记忆。因为我看地图的时候需要理解自己的方向才能理解左右概念。
GPS其实就是消灭了后者的记忆需求。但在非正常速度下看GPS太痛苦了。

最终GTA包括Midnight Club等等无法调整雷达的游戏,我是无视雷达的。我记忆的是标志性地点在大地图上的位置,只要我能随时将自己的实际朝向搞清楚,那么就没问题。
这个需要相当长的游戏时间和非常好的地图规划。GTA4很多地方我就记不清楚。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2013-9-17 17:24 编辑 ]

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终于看到差评了~玩猛汉的表示目前很需要解毒

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-17 17:17 发表


这是人对于方位的记忆习惯的表现。

记忆地图用的是过程式的(A点左转开2个路口到B点右转),那么旋转地图会更适合。
记忆地图用的是地图式的(A点在东B点在A点北),那么不旋转的地图会更适合。

前者一般 ...
GTA比较纱布的一点是过分傻瓜式的导航,导致玩家的过分依赖,无法记清地形和路线,不过GTA3的形式会有更多的人骂

千万级的作品一定是以尽可能少的门槛为目的的,而且这次地图的修改使得前路的路况更为清晰,算是有进步的了

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posted by wap, platform: iPhone

我就一个问题,玩自制的桢数会不会比正版+安装低?!

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不会,我觉得帧数很好,也没怎么碰上贴图延迟的事情,双碟安装

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-9-17 17:47 发表
不会,我觉得帧数很好,也没怎么碰上贴图延迟的事情,双碟安装
但为什么我开场抢银行随便视角转动一下就觉得丢帧啊

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室内应该是最流畅的,很奇怪

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posted by wap, platform: HTC (One)
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原帖由 @mushroom  于 2013-9-17 14:56 发表
YES
但B马绝对属于没有方向感的
我被小伙伴称为半职业出租车司机你当假的?

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理论上自制7200转+USB 30M的话,帧数不会低只会在某些情况下略高

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原帖由 BeastMa 于 2013-9-17 18:01 发表
posted by wap, platform: HTC (One)

我被小伙伴称为半职业出租车司机你当假的?
看来你是过程式记忆比较弱,midnight club就需要这个。

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posted by wap

祯数一点都不低,应该是楼主的游戏机有问题了

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posted by wap, platform: HTC (One)
引用:
原帖由 @mushroom  于 2013-9-17 18:25 发表
看来你是过程式记忆比较弱,midnight club就需要这个。
我属于纯方位式记忆方式

比如每次出去玩,经过的路搞得我混乱了,回去一看地图就全明了了。

我的车上的gps永远都是北上。

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