混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 quki 于 2013-9-21 06:24 发表 说实话,很多东西不好做 举个最简单的例子,一条柏油路,因为路的材质需要tiling重复放置,所以要打破重复感,必须用蒙版刷各种不同的材质上去。一条路的柏油分层,路中央的水渍油渍,马路裂痕,柏油碎掉露出混凝 ...
小黑屋
原帖由 @solopain 于 2013-9-21 05:02 发表 你看来没明白我的意思吧? 是可以去的啊,4代虽然没5做的优秀,但同样道理 他就跟COD一样,做的投机取巧的事儿,远景缩水用贴图,过去就自然切换。这也是为了降低成本的办法。 游戏好不好玩,除了制作组技术实力以外,还有很重要的一点就是成本,成本!!
银河飞将
原帖由 @AngelKillerr 于 2013-9-20 23:19 发表 现在做这种很简单了,找个地图公司买3维信息,然后自己贴图而已
管理员
原帖由 @ドラゴンロード 于 2013-9-22 22:56 发表 这很正常啊,本来就是取材真实世界
天外飞仙
超级版主
你颤抖么
原帖由 OpEth 于 2013-9-21 02:22 发表 posted by wap, platform: Android 本来就是根据实景制作更简单,照着现成的地图和照片抄就行了,真的原创一座城工作量会大数十倍。。。。。 本帖最后由 OpEth 于 2013-9-21 02:42 通过手机版编辑
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心之一念
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