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[求助] 怪物猎人这游戏太难了吧。。。

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原帖由 游戏时间 于 2013-9-20 11:15 发表
posted by wap, platform: iOS

这游戏美其名曰是高难度,玩过就会觉得是靠大硬直,刻意降低武器攻击力,加大操作繁琐度来提高难度的。愿意玩的觉得这都不叫事,反正我3的时候打老山龙就玩不下去了
3有老山龙??


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水战不用轮椅太恶心了吧



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原帖由 灌水就灌水 于 2013-9-20 10:44 发表
没玩过这系列,下了个3ds版的demo,然后打雪地的那个简单任务。一开始用大剑,这攻击速度。。。我一下抡过去人家早跑远了 碰到扔雪球的大兔子,立扑。。。喝个回复药都要5秒钟,喝到一半它就冲过来了,刚起身又 ...
虽然不推荐新手用大剑,但当年我也是从大剑开始的
多观察怪物动作,有较大间歇的时候拔刀斩或者集气斩
大剑的拔刀斩+横拍+纵斩(可蓄力)+横拍
纵斩+横斩+撩斩是可以无限连携的
但打的过程中要注意怪物是否出现硬直,及时见好就收。
至于吃药硬直,收刀剥取(毕竟都是占用双手的武器),我认为都是还原真实并借此提高游戏性的优点。

另外demo只要不退出可以一直玩


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原帖由 AngelKillerr 于 2013-9-20 12:45 发表
我也是3ds上的demo才接触这游戏的, 一开始觉得无从下手,后来查了一下双刀速度最快,然后看了老外一个新手试玩,才觉得那种水平都能玩咱有什么不能的,于是学了几招,进去发现,找着规律了其实也挺好玩,不过水战是 ...
我觉得还是你玩不转的问题,双刀在水下强大的很,3g水下斗鸡海龙的最速记录就是双刀

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原帖由 basic520 于 2013-9-21 00:23 发表



你说的这些对于我来说还好。反正熟悉了怪物的打法以后每次无损砍到怪物都会有爽快感UP之类的尤其是和新手同玩~

让我玩不下去的是那个素材掉落率,系统自动算定你目前缺什么材料来合成装备然后就不给你出这个 ...
又来造谣,说物品探测器就是扯淡
连十本都在直面会上辟谣了

所谓掉落几率就是打的越多越接近罢了。
比如逆鳞平均11只雌火(断尾破头捕获报酬分别有概率)一个
有些人不要逆鳞1,2只掉了,你特别想要结果打了20只不掉就觉得被玩了?你信不信你打120肯定有10个??
反正我信了,3g第一颗雷魂第27只冥海才给。结果连续打到80只,把冥枪剑弩做了后发现雷魂多到用不完

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-9-22 09:01 编辑 ]

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关于稀有素材,心态要好,说不定打着打着就出来了。
当初3g为了一个贯穿大地的刚角刷了将近二十场决战沙原

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心态不可能好,大家一起刷怪,别人2-3把就出各种鳞,就你一个人吊着,这种心情很讨厌的.

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原帖由 gjly2 于 2013-9-22 11:31 发表
心态不可能好,大家一起刷怪,别人2-3把就出各种鳞,就你一个人吊着,这种心情很讨厌的.
不可能每个怪的素材都卡你,肯定会有你不卡,别人卡的素材存在

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MH核心是打怪而不是做装备,我就是各种任务随便接,啥时候武器装备用腻了再去工坊哪儿看看我能做什么出来。
本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +1 拍拍肩膀 2013-9-22 12:37

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2)
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原帖由 @zhouchuenan  于 2013-9-22 11:53 发表
MH核心是打怪而不是做装备,我就是各种任务随便接,啥时候武器装备用腻了再去工坊哪儿看看我能做什么出来。
mh开荒除外,后期刷刷的核心就是为了打a怪去做克制它的b装备,刷b的时候发现来一套c怪装备可以更效率,于是又去刷c,如此反复循环,我反正每代打到后期都有这种感觉

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MH其实更象跳舞游戏,要把怪当成你的舞伴,开始彼此不熟悉舞步,怎么跳都很难看.
慢慢的你熟悉了武器的节奏和怪的节奏,玩起来就有默契了,每次都能打中它.(3代土砂龙和恐暴龙是最好的舞伴)
看高手玩,特别是锤子大剑高手,每一个出手和翻滚时机都把握那么精准,简直是一种享受

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原帖由 cynic0522 于 2013-9-21 00:29 发表
吐槽萌夯游戏核心方式的不知道会不会吐槽洛克人。

开荒 - 躺下 - 多躺几次或者换“属性相克”之武器再去躺下.....
洛克人又没动作那么迟缓,起码不用打个boss要用半天,就算是橡皮人这种一下下打的boss也不会很久,也不用频繁的打一下就跑,所以虽然有难度但是试两把就过了,我通关洛克人初代就是小学时通关的,没用任何攻略...

至于后面的洛克人,是越来越行云流水了,到了Zero系列的时候行云流水的程度已经非常的高了,追求全S高速破关是很爽的。

怪物猎人我玩不下去的原因就是这个,其实难度我觉得就是靠这个缓慢的动作和不能贪刀的以及boss皮厚风格搞出来的(一旦熟悉系统和boss套路,后面剩下的就是耐心和平常心),喜欢的人非常喜欢,我个人却觉得用这样的方法提高游戏难度并不是一个好的设计思路,个人不喜欢慢慢磨一打就老长时间,套路重复重复再重复的调调。

举例比较一下,比如暗黑之魂虽然也不能贪刀,也需要熟悉套路,但是节奏快多了,boss的皮也没那么厚实,加上浓浓的探索感,我就很喜欢。

两者都有难度,都需要摸索套路,但为何口碑在全球范围内差这么多,我想应该去思考一下。

怪物猎人系列前面的作品似乎在欧美媒体评价总体来说就是个及格分数,但是黑魂就是高分,我想这也说明一定的问题,怪物猎人系列总体来说制作思路很极端,爱的人爱的要死,讨厌的人讨厌的要死。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-22 12:57 编辑 ]

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最好是针对怪去选择适合的武器,这样往往会事半功倍

不过要用透一把武器,就必须用这个武器操赢全部的怪

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这就一耐心测试游戏,能撑20小时就赢了,我2小时扔了

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2小时也就见见狗龙,因噎废食。

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