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[其他] GTA这游戏确实很无聊

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不去做任务,闲逛当然是纱布游戏。。。。。。

不过没有一代坚持到通关。玩最长的是sa。


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-9-25 06:42 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

销量,评分,名气都是被秒的,咋比?
现在的情况其实挺像日本和美国的电影市场,以前日本动画在美国还有一定市场(吉普力,阿基拉,攻壳等等),现在越来越小众,即使是吉普力的,也就那样。非动画片就更不用说了,估计连印度电影都比不过了。投资差距大了就是这样。



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日本动画现在基本属于转为日本宅男服务的存在


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引用:
原帖由 布拉德皮特 于 2013-9-24 18:02 发表
GTA这类才游戏的本质,是真正的我玩游戏。有些装逼装到傻逼的日呆傻鸟,拿啥忍龙,黑魂啥自虐型游戏来自慰。这类垃圾 明显的游戏玩你,更夸张点的还啥一周目无伤通关和各种自虐。
你他妈玩个游戏又不是考职称有必要 ...
游戏本质?来你来说说游戏本质是什么?
不喜欢自虐
那你应该玩sims,孢子之类的,而不是GTA
失败都是乐趣

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-9-25 06:42 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

销量,评分,名气都是被秒的,咋比?
所以我说了,是“我个人觉得”,在我眼里忍龙好的多,这没问题吧?

但是楼上有人直接跳出来说忍龙是垃圾,玩忍龙是被游戏玩,这就没什么意思了。

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2013-9-25 08:10 发表
游戏本质?来你来说说游戏本质是什么?
不喜欢自虐
那你应该玩sims,孢子之类的,而不是GTA
失败都是乐趣
跟爆裂帝认真你就输了

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引用:
原帖由 大头木 于 2013-9-25 07:13 发表
posted by wap, platform: Android

不去做任务,闲逛当然是纱布游戏。。。。。。

不过没有一代坚持到通关。玩最长的是sa。
这游戏明显闲逛才是精华部分

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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-9-24 20:16 发表
posted by wap, platform: iPad

楼主偏激了,我就很讨厌4(尤其PC版),但很喜欢5,
目前看来5不论画面,场景,自由度,人物性格,任务趣味性都远强于4,差距非常明显,
三主角设计很精妙,玩起来也比4那个土包子 ...
非常同意,我5刚开始,觉得无论哪方面都远超4

4我是真玩不下去

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说玩不下去的就别批评4了,4代故事线的细腻不是5可以比的

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posted by wap, platform: LG (F160)

沙盘游戏要是能融合模拟人生和gta的话我觉得还有点意思。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-9-25 10:27 通过手机版编辑

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那人明显针对楼主的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 10:23 发表

这游戏明显闲逛才是精华部分
这点上有点歧义了

单纯的杀人撞车自杀远不是闲逛的唯一乐趣
GTA的主线向来优秀,但并不像脚本游戏一样,没有重复的价值和其他游戏方式的选择

LS那位说的主线比闲逛有趣,大概就是这意思吧

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引用:
原帖由 quki 于 2013-9-25 21:08 发表

这点上有点歧义了

单纯的杀人撞车自杀远不是闲逛的唯一乐趣
GTA的主线向来优秀,但并不像脚本游戏一样,没有重复的价值和其他游戏方式的选择

LS那位说的主线比闲逛有趣,大概就是这意思吧
闲逛可以挑战游戏的规则设置,我对这点始终抱有浓厚的兴趣

比方GTA4里喜欢制造大塞车,然后砸车引发斗殴,引对手误砸他人的车引发进一步的群殴,场面大了再拨打911插一脚等这种事情让我乐此不疲

GTA5的建筑物设置更细致了,让原本就很好玩的满街乱逛变得更费时间了,我很喜欢

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说到4, 感觉5代的三个主角都没NIKO那么丰满, 都太符号化了,不过塑造三个角色肯定要比塑造一个难度大的多.

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引用:
原帖由 tripx 于 2013-9-25 21:51 发表
说到4, 感觉5代的三个主角都没NIKO那么丰满, 都太符号化了,不过塑造三个角色肯定要比塑造一个难度大的多.
塑造Niko的手法本身比较全方位,侧面入手塑造得比较多,Niko睚眦必报,但个性有内敛的一面,比5代中最有个性的老崔有可信度,老崔的登场戏和超能力设定其实在塑造人物的效果上并不成功

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