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[其他] GTA这游戏确实很无聊

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原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:58 发表

塑造Niko的手法本身比较全方位,侧面入手塑造得比较多,Niko睚眦必报,但个性有内敛的一面,比5代中最有个性的老崔有可信度,老崔的登场戏和超能力设定其实在塑造人物的效果上并不成功
我觉得从4代开始,因为机能原因对人物表情有较好的塑造, NIKO可能是难以超越的主角了,非美国本土,东欧口音,造型拉风硬派又不丑,个人能力强,有血有肉,善良的时候善良,狠的时候和老催一样狠,NIKO这个角色只放在4代那么小的空间里实在可惜.如果出个DLC让NIKO来圣洛都玩该多好.


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4代对niko和表哥的塑造绝对是游戏史上最有血有肉的,可惜人物不算讨喜,导致不少人不喜欢



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原帖由 NintendoVii 于 2013-9-25 22:15 发表
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4代对niko和表哥的塑造绝对是游戏史上最有血有肉的,可惜人物不算讨喜,导致不少人不喜欢
言重了, 说GTA史还凑合, TLOU甩他10条街很轻松.


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原帖由 @Alusell  于 2013-9-25 22:22 发表
言重了, 说GTA史还凑合, TLOU甩他10条街很轻松.
TLOU篇幅太短了,根本没得比,篇幅长的美式RPG主要是文字,剧情演出不够,而且一般主角是没性格的,主要靠玩家自己选择

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原帖由 NintendoVii 于 2013-9-25 22:15 发表
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4代对niko和表哥的塑造绝对是游戏史上最有血有肉的,可惜人物不算讨喜,导致不少人不喜欢
玩过游戏不超过10部地节奏。

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自由度高了,有些人反而无所适从了:D:

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原帖由 @hanzo  于 25/9/2013 23:42 发表
闲逛可以挑战游戏的规则设置,我对这点始终抱有浓厚的兴趣

比方GTA4里喜欢制造大塞车,然后砸车引发斗殴,引对手误砸他人的车引发进一步的群殴,场面大了再拨打911插一脚等这种事情让我乐此不疲

GTA5的建筑物设置更细致了,让原本就很好玩的满街乱逛变得更费时间了,我很喜欢
这在我看来算是恶趣味。。。不知别人怎么想的。。。

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原帖由 hanzo 于 2013-9-25 10:25 发表
说玩不下去的就别批评4了,4代故事线的细腻不是5可以比的
GTA的故事在游戏中的比重和Zelda是一个程度。Nobody Give A Fuck
就算是GTA类,4代这种给Mafia2提鞋都不配的故事也好意思拿出来?汉桑没打完Mafia2么?

回过头来说,5的故事虽然快餐甚至有点不连贯,但至少紧扣主角,也比4这种装B路人Drama要对我胃口的多。
觉得哪个好好,那是“个人”看法。

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原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:42 发表
闲逛可以挑战游戏的规则设置,我对这点始终抱有浓厚的兴趣
比方GTA4里喜欢制造大塞车,然后砸车引发斗殴,引对手误砸他人的车引发进一步的群殴,场面大了再拨打911插一脚等这种事情让我乐此不疲
GTA5的建筑物 ...
把GTA所有的任务全部去掉,所有NPC全部去掉,只剩主角+基础世界。你觉得这游戏你能玩多少时间?
GTA的核心是任务设计,是对于基础规则的删选和归纳,是提升游戏体验的途径。

Free Play最多只是一个少数人在任务以外的余兴节目。

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原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:42 发表

闲逛可以挑战游戏的规则设置,我对这点始终抱有浓厚的兴趣

比方GTA4里喜欢制造大塞车,然后砸车引发斗殴,引对手误砸他人的车引发进一步的群殴,场面大了再拨打911插一脚等这种事情让我乐此不疲

GTA5的建筑物 ...
普通帮派战斗力不足啊,我在5里面路遇2警察对2帮派火拼,本想等警察挂掉捡个猎枪,谁想警察打赢了扬长而去,一个都没死。
后来我想捡帮派的手枪得了,但身在3楼楼顶不好下去,绕了一圈没找到下楼的梯子回来发现尸体刷没了,再一转头发现连他们的破车都没了,一咬牙对着楼前的一棵树跳去,想靠着与树的碰撞占个便宜说不定磕磕碰碰地摔不死,结果毫无悬念的直摔下去,死了。。。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 10:59 发表


GTA的故事在游戏中的比重和Zelda是一个程度。Nobody Give A Fuck
就算是GTA类,4代这种给Mafia2提鞋都不配的故事也好意思拿出来?汉桑没打完Mafia2么?

回过头来说,5的故事虽然快餐甚至有点不连贯,但至少紧 ...
4对于性格的塑造是有所控制的,不是你说的no one gives a fuck

niko对于母亲,哥哥,战友,恋人,炮友,朋友,亦敌亦友,敌人,惹不起的高官的不同态度是符合性格模型,真实可信的,这就是5代的差距

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 11:05 发表


把GTA所有的任务全部去掉,所有NPC全部去掉,只剩主角+基础世界。你觉得这游戏你能玩多少时间?
GTA的核心是任务设计,是对于基础规则的删选和归纳,是提升游戏体验的途径。

Free Play最多只是一个少数人在任 ...
说难听点,主线剧情就是cosplayer的costume,一个有故事的人在一个是非之地到处撒野的味道跟去掉剧情的冷冰冰的场景互动当然不能同日而语,不恰当的比方前者好比宅男抽插春丽,后者就不用说了

之前我提到的GTA4的进化也体现在这里,VC和SA的动作要求如此之高,在我看来索然无味,就是因为底层互动的苍白

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本文亮点难道不是LZ文章开头的
“这几天看GTA5很火,反正电脑也闲着就先去弄了个4试了试,折腾了半天玩下来感觉一泡污”

LZ都穿越去玩PC版了

还啥调最高,mod...明摆着LZ压根没玩过就开始喷

[ 本帖最后由 vault-tec 于 2013-9-26 11:35 编辑 ]

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我觉得这类游戏出彩在主线故事,其他都是锦上添花,当然有些人就喜欢闲逛以及想干啥就干啥

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原帖由 @vault-tec  于 2013-9-26 11:33 发表
本文亮点难道不是LZ文章开头的
“这几天看GTA5很火,反正电脑也闲着就先去弄了个4试了试,折腾了半天玩下来感觉一泡污”

LZ都穿越去玩PC版了

还啥调最高,mod...明摆着LZ压根没玩过就开始喷

阅读能力需要加强,人家说的是4代的pc版

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